Фанаты Genshin Impact готовятся перейти на японскую озвучку из-за забастовки гильдии актёров США

Происходящие события в Западной индустрии вызывают определённое беспокойство в сообществе Genshin Impact и не только. Игроки рассматривают запасные варианты.

В США проходит забастовка гильдия актёров США SAG-AFTRA. Ранее в ходе обсуждения фанаты игр miHoYo (HoYoverse) пришли к выводу, что происходящие события в обозримом будущем, скорее всего, затронут и их любимые проекты, вроде Genshin Impact.

Недавно участник сообщества под ником Illustrious-Sweet403 обратился к игрокам, которые используют в Genshin Impact английскую озвучку — ему интересно, как поступят другие, если забастовка всё же продлится достаточно долго, чтобы повлиять на игру:

«Мне интересно узнать, что вы планируете делать, когда основные квесты и другие события перестанут получать английскую озвучку, если забастовка не закончится в ближайшее время.

Я знаю, что некоторым здесь нравится только английский дубляж, поэтому хочу узнать, что вы будете делать, когда она "закончится"».

Судя по отзывам, многие участники сообщества Genshin Impact выбирают японскую озвучку. При этом есть и персоны, которые в целом готовы принять китайскую или корейскую. В обсуждении отметились и поклонники визуальных новелл — они готовы принять «молчаливых» персонажей.

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.