Mario Kart 8 Deluxe достигла значимого результата продаж. Топ-10 самых продаваемых игр Японии

Осень - любимый период геймеров из-за вереницы новинок. Разработчики украсили последние месяцы года значимыми релизами, и каждую неделю появляется минимум несколько перспективных проектов.

Это приводит к необходимости выбора, что особо хорошо видно на примере рейтинга продаж за неделю в Японии. 

Продажи игр в Японии (16.09 - 22.09)

  1. [NS] Kamaitachi no Yoru x3 - 23 051
  2. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 7811 (всего: 6 005 594)
  3. [PS5] Astro Bot - 6967 (всего: 28 521)
  4. [NS] Nintendo Switch Sports - 6258 (всего: 1 428 479)
  5. [NS] Animal Crossing: New Horizons - 6203 (всего: 7,914,922)
  6. [NS] Minecraft - 5960 (всего: 3 637 144)
  7. [NS] Powerful Pro Baseball 2024-2025 - 4430 (всего: 292 389)
  8. [NS] Ring Fit Adventure - 4156 (всего: 3 631 813)
  9. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 3494 (всего: 5 587 522)
  10. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 3758 (всего: 5 415 264)

Новинок не так много, но стоит отметить несколько интересных моментов. Первый - хороший старт визуальной новеллы Kamaitachi no Yoru x3, которая заняла вершину в версии для Switch. Во-вторых, Mario Kart 8 Deluxe наконец-то преодолела барьер в 6 миллионов физических копий только в Японии, что лишний раз доказывает популярность франшизы Nintendo.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.