NVIDIA доминирует на рынке видеокарт уже два десятилетия, не оставляя места для конкуренции — отчёт

Согласно последнему отчету 3DCenter, «зеленые» доминировали на рынке специализированных видеокарт в течение последних 20 лет, практически вытеснив AMD и Intel из гонки за долю.

До того как NVIDIA вошла в мир ИИ, она была лидером рынка потребительских и профессиональных GPU - и до сих пор им остается, хотя нынешняя ситуация отличается. Доля AMD находится на историческом минимуме. Хотя сегодня NVIDIA ассоциируется в основном с технологиями ИИ, настоящие энтузиасты помнят, что компания построила своё положение на рынке GPU, доминируя как в потребительском, так и в профессиональном сегментах. Всё началось с серии GeForce FX, которая заложила основу для будущего успеха.

NVIDIA сохраняет доминирующее положение на рынке видеокарт с 2002 года. Несмотря на первоначальную конкуренцию со стороны AMD, особенно после появления серии Radeon X100 с такими технологическими инновациями, как рендеринг HDR и поддержка CrossFire, «зеленые» получили преимущество, которое не теряют и по сей день.

Ключевым моментом для роста доли NVIDIA стал криптовалютный бум, когда карты GeForce RTX 30 раскупили майнеры. В это время доля компании выросла до 80%, в то время как AMD не смогла воспользоваться ситуацией. 

С тех пор NVIDIA неуклонно наращивает доминирование. AMD пытается восстановить позиции в мейнстрим сегменте, сосредоточившись на разработке серии Radeon, ориентированной на геймеров. Intel только входит в сегмент видеокарт для среднего пользователя (с посредственными результатами), а значит, что в ближайшие годы у NVIDIA не будет реальной конкуренции в категории high-end энтузиастов.

Компания доминирует во всех областях, которые осваивает, - от ИИ, робототехники до потребительского сегмента GPU. Её влияние на развитие этих рынков можно сравнить с позицией Apple в мире мобильных технологий.

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.