NVIDIA доминирует на рынке видеокарт уже два десятилетия, не оставляя места для конкуренции — отчёт

Согласно последнему отчету 3DCenter, «зеленые» доминировали на рынке специализированных видеокарт в течение последних 20 лет, практически вытеснив AMD и Intel из гонки за долю.

До того как NVIDIA вошла в мир ИИ, она была лидером рынка потребительских и профессиональных GPU - и до сих пор им остается, хотя нынешняя ситуация отличается. Доля AMD находится на историческом минимуме. Хотя сегодня NVIDIA ассоциируется в основном с технологиями ИИ, настоящие энтузиасты помнят, что компания построила своё положение на рынке GPU, доминируя как в потребительском, так и в профессиональном сегментах. Всё началось с серии GeForce FX, которая заложила основу для будущего успеха.

NVIDIA сохраняет доминирующее положение на рынке видеокарт с 2002 года. Несмотря на первоначальную конкуренцию со стороны AMD, особенно после появления серии Radeon X100 с такими технологическими инновациями, как рендеринг HDR и поддержка CrossFire, «зеленые» получили преимущество, которое не теряют и по сей день.

Ключевым моментом для роста доли NVIDIA стал криптовалютный бум, когда карты GeForce RTX 30 раскупили майнеры. В это время доля компании выросла до 80%, в то время как AMD не смогла воспользоваться ситуацией. 

С тех пор NVIDIA неуклонно наращивает доминирование. AMD пытается восстановить позиции в мейнстрим сегменте, сосредоточившись на разработке серии Radeon, ориентированной на геймеров. Intel только входит в сегмент видеокарт для среднего пользователя (с посредственными результатами), а значит, что в ближайшие годы у NVIDIA не будет реальной конкуренции в категории high-end энтузиастов.

Компания доминирует во всех областях, которые осваивает, - от ИИ, робототехники до потребительского сегмента GPU. Её влияние на развитие этих рынков можно сравнить с позицией Apple в мире мобильных технологий.

***

Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.