Кацухиро Харада объяснил разозлённым игрокам Tekken 8 спорное решение c платной ареной

Обладатели пропуска «Year 1» получили доступ к третьему бойцу. Также добавлен ряд изменений, затрагивающих баланс и рейтинговый режим. Тем временем фанаты злятся на разработчиков за то, что новая арена, Genmaji Temple доступна не всем.

Игроки начали громко критиковать идею и ставить локации отрицательные оценки в Steam (8% на момент публикации заметки). Это не осталось без внимания диреткора Кацухиро Харады и разработчик попытался объяснить возникшую путаницу.

«Я понимаю, что у сообщества есть вопросы по поводу выхода этого DLC. Как человек, ответственный за серию TEKKEN, я приношу извинения.

С самого начала было ясно, что первый годовой пропуск (season pass) не включает арены, но, несмотря на это, когда вышло дополнение c Лидией Собеской, арена [Sea Side Resort была бесплатным обновлением], а в данном случае [несмотря на то, что дополнительный сюжетный режим с самой высокой стоимостью разработки стал бесплатным обновлением], НО [арена Genmaja продавалась отдельно], в результате чего релиз не был понят или принят всеми (по крайней мере, большинство сообщества ожидало аналогичной картины как с Лидией]. Причин много, но я расскажу об этом с точки зрения отдельного человека, чтобы внести некоторую ясность.

Проект TEKKEN разделен на две компании: студию-разработчика игры и издателя, который отвечает за продажу игры (на момент разработки и выхода TEKKEN 7 компания-разработчик игры и компания-издатель не были разделены).

Как некоторые из вас, возможно, знают, несколько лет назад я перешел в студию разработки, и моё внимание сосредоточено на максимальном повышении качества контента, технологий, графики и т. д. И у разработчиков, и у издателей есть свои роли и разные менталитеты и обязанности. Я, который должен выступать в роли связующего звена между ними, не смог должным образом участвовать в процессе принятия решений по изданию (продажам). В результате, как мне кажется, некоторые части процесса не учитывали мнения сообщества Tekken.

Я думаю, что мне не удалось создать организационную структуру, которая позволила бы мне контролировать вещи, выходящие за рамки моей должности. Одной из моих задач было прислушиваться к отзывам сообщества и отражать их не только в контенте, но и в игре. Однако я становился всё более пассивным, беспокоился о взаимоотношениях между компаниями и не справлялся со своей ролью.

Впредь я буду пересматривать эту структуру и менять её на ту, которая ценит сообщество, как я делал это в прошлом. Спасибо».

Официальный релиз Хэйхати для всех игроков состоится 4 октября, так что теоретически у разработчиков есть время, чтобы изменить подход и сделать локацию доступной для каждого владельца игры.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: SteamSteam


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.