Кацухиро Харада объяснил разозлённым игрокам Tekken 8 спорное решение c платной ареной

Обладатели пропуска «Year 1» получили доступ к третьему бойцу. Также добавлен ряд изменений, затрагивающих баланс и рейтинговый режим. Тем временем фанаты злятся на разработчиков за то, что новая арена, Genmaji Temple доступна не всем.

Игроки начали громко критиковать идею и ставить локации отрицательные оценки в Steam (8% на момент публикации заметки). Это не осталось без внимания диреткора Кацухиро Харады и разработчик попытался объяснить возникшую путаницу.

«Я понимаю, что у сообщества есть вопросы по поводу выхода этого DLC. Как человек, ответственный за серию TEKKEN, я приношу извинения.

С самого начала было ясно, что первый годовой пропуск (season pass) не включает арены, но, несмотря на это, когда вышло дополнение c Лидией Собеской, арена [Sea Side Resort была бесплатным обновлением], а в данном случае [несмотря на то, что дополнительный сюжетный режим с самой высокой стоимостью разработки стал бесплатным обновлением], НО [арена Genmaja продавалась отдельно], в результате чего релиз не был понят или принят всеми (по крайней мере, большинство сообщества ожидало аналогичной картины как с Лидией]. Причин много, но я расскажу об этом с точки зрения отдельного человека, чтобы внести некоторую ясность.

Проект TEKKEN разделен на две компании: студию-разработчика игры и издателя, который отвечает за продажу игры (на момент разработки и выхода TEKKEN 7 компания-разработчик игры и компания-издатель не были разделены).

Как некоторые из вас, возможно, знают, несколько лет назад я перешел в студию разработки, и моё внимание сосредоточено на максимальном повышении качества контента, технологий, графики и т. д. И у разработчиков, и у издателей есть свои роли и разные менталитеты и обязанности. Я, который должен выступать в роли связующего звена между ними, не смог должным образом участвовать в процессе принятия решений по изданию (продажам). В результате, как мне кажется, некоторые части процесса не учитывали мнения сообщества Tekken.

Я думаю, что мне не удалось создать организационную структуру, которая позволила бы мне контролировать вещи, выходящие за рамки моей должности. Одной из моих задач было прислушиваться к отзывам сообщества и отражать их не только в контенте, но и в игре. Однако я становился всё более пассивным, беспокоился о взаимоотношениях между компаниями и не справлялся со своей ролью.

Впредь я буду пересматривать эту структуру и менять её на ту, которая ценит сообщество, как я делал это в прошлом. Спасибо».

Официальный релиз Хэйхати для всех игроков состоится 4 октября, так что теоретически у разработчиков есть время, чтобы изменить подход и сделать локацию доступной для каждого владельца игры.

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: SteamSteam


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.