«Причина предсмертного состояния Ubisoft — стоимость разработки Skull and Bones, а не Outlaws и Shadows» — блогер

Информацию распространяет блогер ENDYMIONtv с 280 тысячами подписчиков на YouTube. Он поговорил с информаторами Ubisoft о состоянии компании, о последних и грядущих проектах.

Сейчас Ubisoft борется с критически низкой стоимостью акций, и обеспокоенностью в связи с этим инвесторов. Сообщается, что это произошло из-за низких продаж Star Wars Outlaws, которая разошлась тиражом всего в 1 миллион копий за месяц, несмотря громкий бренд.

Но ENDYMIONtv утверждает, что инсайдеры рассказали ему, что Outlaws или критика Assassin's Creed Shadows не являются основными причинами, по которым компания испытывает трудности. В основном это связано с тем, что Ubisoft потратила много ресурсов на Skull and Bones. По их словам, разработка Skull and Bones обошлась Ubisoft в сумму от 650 до 850 миллионов долларов. Проект создавали около 11 лет.

«Skull and Bones настолько провалилась для Ubisoft, что именно она является фактической причиной их смерти, а не Outlaws или Shadows».

Для сравнения, пиковая численность игроков в Skull and Bones составила около 2500 человек в Steam. Сейчас игра скорее мертва и регистрирует всего несколько сотен игроков на пике ежедневно (вчера вечером - 412 человек).

Ролик: https://youtu.be/dN4WMQARc_A?t=899

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.