«Причина предсмертного состояния Ubisoft — стоимость разработки Skull and Bones, а не Outlaws и Shadows» — блогер

Информацию распространяет блогер ENDYMIONtv с 280 тысячами подписчиков на YouTube. Он поговорил с информаторами Ubisoft о состоянии компании, о последних и грядущих проектах.

Сейчас Ubisoft борется с критически низкой стоимостью акций, и обеспокоенностью в связи с этим инвесторов. Сообщается, что это произошло из-за низких продаж Star Wars Outlaws, которая разошлась тиражом всего в 1 миллион копий за месяц, несмотря громкий бренд.

Но ENDYMIONtv утверждает, что инсайдеры рассказали ему, что Outlaws или критика Assassin's Creed Shadows не являются основными причинами, по которым компания испытывает трудности. В основном это связано с тем, что Ubisoft потратила много ресурсов на Skull and Bones. По их словам, разработка Skull and Bones обошлась Ubisoft в сумму от 650 до 850 миллионов долларов. Проект создавали около 11 лет.

«Skull and Bones настолько провалилась для Ubisoft, что именно она является фактической причиной их смерти, а не Outlaws или Shadows».

Для сравнения, пиковая численность игроков в Skull and Bones составила около 2500 человек в Steam. Сейчас игра скорее мертва и регистрирует всего несколько сотен игроков на пике ежедневно (вчера вечером - 412 человек).

Ролик: https://youtu.be/dN4WMQARc_A?t=899

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?