«Причина предсмертного состояния Ubisoft — стоимость разработки Skull and Bones, а не Outlaws и Shadows» — блогер

Информацию распространяет блогер ENDYMIONtv с 280 тысячами подписчиков на YouTube. Он поговорил с информаторами Ubisoft о состоянии компании, о последних и грядущих проектах.

Сейчас Ubisoft борется с критически низкой стоимостью акций, и обеспокоенностью в связи с этим инвесторов. Сообщается, что это произошло из-за низких продаж Star Wars Outlaws, которая разошлась тиражом всего в 1 миллион копий за месяц, несмотря громкий бренд.

Но ENDYMIONtv утверждает, что инсайдеры рассказали ему, что Outlaws или критика Assassin's Creed Shadows не являются основными причинами, по которым компания испытывает трудности. В основном это связано с тем, что Ubisoft потратила много ресурсов на Skull and Bones. По их словам, разработка Skull and Bones обошлась Ubisoft в сумму от 650 до 850 миллионов долларов. Проект создавали около 11 лет.

«Skull and Bones настолько провалилась для Ubisoft, что именно она является фактической причиной их смерти, а не Outlaws или Shadows».

Для сравнения, пиковая численность игроков в Skull and Bones составила около 2500 человек в Steam. Сейчас игра скорее мертва и регистрирует всего несколько сотен игроков на пике ежедневно (вчера вечером - 412 человек).

Ролик: https://youtu.be/dN4WMQARc_A?t=899

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!