Ремейк Silent Hill 2 сравнили с оригиналом. Разработчики раскрыли закулисье важной сцены

Создатели ремейка Silent Hill 2 говорили о желании воссоздать оригинал в том виде, с которым знакомы игроки. Творческий директор Матеуш Ленарт и ведущий сценарист Анджей Мондзак утверждают, что в значительной степени это удалось.

«Что касается сценария, то мы хотели избежать изменений ради изменений. Хотя небольшие отклонения от сценария оригинальной игры вполне ожидаемы, нашей главной целью было передать сложную динамику персонажей, которая сделала оригинальную Silent Hill 2 вехой в истории интерактивного повествования».

Соответствие оригиналу лучше всего демонстрирует сцена, в которой Джеймс встречает Лору. Единственные изменения здесь - это операторская работа в сочетании с детальной анимацией и новые голоса. А вот для боя с боссом Flesh Lip потребовались некоторые изменения. 

«В отличие от фиксированной системы камер оригинальной Silent Hill 2, использование перспективы через плечо внесло ряд изменений в дизайн схватки. Например, масштаб комнаты, в которой происходит битва, увеличен, чтобы у игроков было больше пространства для передвижения. Но самое большое изменение в дизайне боя c боссом связано с Flesh Lip. Вместо того чтобы с самого начала противостоять двум боссам, теперь битва начинается с одним врагом, но таким, который может перемещаться по потолку, готовый в любой момент наброситься на Джеймса. 

Как только игрокам удаётся свалить Flesh Lip на землю, он открывает вторую фазу, принимая угрожающую паукообразную позу, которая значительно увеличивает его скорость и дальность атаки. Игрокам придется использовать комбинацию атак ближнего и дальнего боя, а также справляться с ужасающим криком Flesh Lip, который может временно оглушить во время боя.

Как только Flesh Lip побеждён, игроки, скорее всего, вздохнут с облегчением. Но тут же наступает последний сюрприз битвы. Появляется второй Flesh Lip и тут же хватает Джеймса за шею, утягивая глубже в подземелье Брукхейвенской больницы. Это само по себе пугающее зрелище, и своего рода пасхалка для фанатов оригинала. Скорее всего, они будут удивлены появлением второго Flesh Lip, когда битва подойдет к концу».

Silent Hill 2 Remake выйдет 8 октября 2024 года на ПК и PS5.

Ролик: https://youtu.be/dTOT8DwSFD0

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.