Сигэру Миямото: «Хироси Ямаути был бы против создания музея Nintendo»

Музей Nintendo готовится к открытию и уже наделал немало шума. Отец «Марио» и «Зельды» рассказал о том, почему экс-президент Nintendo, Хироси Ямаути, скорее всего, не поддержал бы открытие музея.

В интервью IGN легендарный разработчик Сигэру Миямото рассказал о причинах создания музея и упомянул, что бывший президент компании, Хироси Ямаути, скорее всего, не одобрил бы эту идею. 

«Можно сказать, что мы делаем то, что делать не должны. Если бы [бывший президент Nintendo Хироси] Ямаути узнал об этом, он бы сказал нам немедленно остановиться!» — признался Миямото.

Nintendo всегда избегала говорить о своем прошлом, предпочитая, чтобы за неё говорили продукты. Однако в быстро меняющемся мире компания считает, что сейчас самое время продемонстрировать свои достижения через музей.

«Nintendo — это компания, которая связывается с потребителями через продукты. Мы не рекламируем саму компанию, а только её продукты. Мы можем говорить о том, сколько лет Марио, но никогда не обсуждаем, сколько копий игры продано. Именно так традиционно поступала Nintendo, но сейчас ситуация изменилась, и мы начали пересматривать этот подход», — добавил Миямото.

Чтобы подчеркнуть убеждения Nintendo, Миямото вспомнил, как Ямаути относился к продвижению игр:

«Ямаути часто говорил, что многие компании тратят много усилий и ресурсов на рекламу, чтобы увеличить продажи продукта. Однако философия Ямаути была противоположной. Он считал, что если что-то нужно сильно рекламировать, чтобы продать, то лучше не продавать это вообще».

Официальное открытие Музея Nintendo состоится 2 октября 2024 года. Посетители смогут увидеть продукты из истории компании, поиграть в интерактивные игры с огромными контроллерами и, конечно, потратить деньги в сувенирном магазине.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Nintendo Life


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.