Сигэру Миямото: «Хироси Ямаути был бы против создания музея Nintendo»

Музей Nintendo готовится к открытию и уже наделал немало шума. Отец «Марио» и «Зельды» рассказал о том, почему экс-президент Nintendo, Хироси Ямаути, скорее всего, не поддержал бы открытие музея.

В интервью IGN легендарный разработчик Сигэру Миямото рассказал о причинах создания музея и упомянул, что бывший президент компании, Хироси Ямаути, скорее всего, не одобрил бы эту идею. 

«Можно сказать, что мы делаем то, что делать не должны. Если бы [бывший президент Nintendo Хироси] Ямаути узнал об этом, он бы сказал нам немедленно остановиться!» — признался Миямото.

Nintendo всегда избегала говорить о своем прошлом, предпочитая, чтобы за неё говорили продукты. Однако в быстро меняющемся мире компания считает, что сейчас самое время продемонстрировать свои достижения через музей.

«Nintendo — это компания, которая связывается с потребителями через продукты. Мы не рекламируем саму компанию, а только её продукты. Мы можем говорить о том, сколько лет Марио, но никогда не обсуждаем, сколько копий игры продано. Именно так традиционно поступала Nintendo, но сейчас ситуация изменилась, и мы начали пересматривать этот подход», — добавил Миямото.

Чтобы подчеркнуть убеждения Nintendo, Миямото вспомнил, как Ямаути относился к продвижению игр:

«Ямаути часто говорил, что многие компании тратят много усилий и ресурсов на рекламу, чтобы увеличить продажи продукта. Однако философия Ямаути была противоположной. Он считал, что если что-то нужно сильно рекламировать, чтобы продать, то лучше не продавать это вообще».

Официальное открытие Музея Nintendo состоится 2 октября 2024 года. Посетители смогут увидеть продукты из истории компании, поиграть в интерактивные игры с огромными контроллерами и, конечно, потратить деньги в сувенирном магазине.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Nintendo Life


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.