В основы Diablo 4 внесут большие изменения. Blizzard раскрыла подробности

Релиз Diablo 4 Vessel of Hatred - это только начало событий для фанатов Diablo 4. Blizzard меняет основы прошлогоднего блокбастера.

Вчера Blizzard провела очередную встречу у костра, на которой разработчики рассказали об улучшениях, подготовленных для Diablo 4 и первого дополнения. Как и планировалось, все игроки, независимо от того, купят ли DLC, увидят множество изменений.

Blizzard полностью пересматривает основы Diablo 4. В игре больше не будет мировых уровней, вместо этого можно выбрать один из четырех базовых уровней сложности, за которым последуют четыре уровня Мучений. Как и положено, выбрав один из путей, можно рассчитывать на более сложных противников, которые также принесут больше золота и очков опыта. Уровни Мучений открываются через Ямы.

Ямы по-прежнему играют важную роль в игровом процессе. Именно через них улучшаются глифы, что связано с обновленным развитием персонажа и изменениями в Парагонах. Благодаря ряду геймплейных улучшений команда стремится дать игрокам большее ощущение роста силы.

С нового сезона в Diablo 4 можно достичь максимального 60-го уровня. 

Ролик: https://youtu.be/IbekXlAYTLQ

Ролик: https://www.youtube.com/live/rk2oJC-yX4Y

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Diablo


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.