Новые детали ремейка Gothic. Разработчики рассказали про отличия от оригинала и технические особенности

Скоро «Готика» вернётся в новом формате. Разработчики раскрыли некоторые детали проекта.

На WCCF tech выпустили материал, посвящённый ремейку Gothic. Удалось побеседовать с представителями команды разработчиков и получить ответы на ряд вопросов.

Спросили про изменения навыков в ремейке Gothic:

«Если вы имеете в виду систему прогрессии, то она будет почти такой же, как и в оригинальной игре. Вы зарабатываете XP, выполняя квесты и побеждая врагов. Научиться чему-то можно только у учителей. Поэтому здесь нет «деревьев навыков», как во многих других RPG играх. Поэтому вам нужно сначала найти учителя, который является специалистом в той или иной области. У нас есть трехступенчатая система прогрессии для одноручного, двуручного и дальнобойного оружия (луки, арбалеты), как это было в Gothic 1 (но не в Gothic 2).

Также появились новые навыки, которые можно изучить, например, свободное лазание или ныряние. В последнем случае вы сможете научиться дольше оставаться под водой»

  • На консолях будут режимы качества и производительности. По поводу использования возможностей PS5 Pro сказали, что «некоторые улучшения точно будут».
  • Под водой можно будет найти сокровища — искателей ожидают сундуки.
  • Безымянный сможет «заниматься бизнесом»: найти кулинарный рецепт, приготовить блюдо, а затем продать.
  • Потолок прокачки — 50 уровень.
  • Колчан будет отображать текущее количество стрел.
  • Большинство NPC не будут убивать героя после победы.
  • Используется Lumen и Nanite.
  • В журнале заданий не будет разделения на основные и второстепенные.
  • Будет больше заданий, связанных с гильдиями.
  • Доступ к магии Безымянному хотят открыть пораньше.

С другими ответами разработчиков ремейка Gothic можно ознакомиться  по следующей ссылкерусскоязычная версия здесь).

***

Автор обложки: Alkimia Interactive, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Новости Борис Пилецкий К обсуждению