Новые детали ремейка Gothic. Разработчики рассказали про отличия от оригинала и технические особенности

Скоро «Готика» вернётся в новом формате. Разработчики раскрыли некоторые детали проекта.

На WCCF tech выпустили материал, посвящённый ремейку Gothic. Удалось побеседовать с представителями команды разработчиков и получить ответы на ряд вопросов.

Спросили про изменения навыков в ремейке Gothic:

«Если вы имеете в виду систему прогрессии, то она будет почти такой же, как и в оригинальной игре. Вы зарабатываете XP, выполняя квесты и побеждая врагов. Научиться чему-то можно только у учителей. Поэтому здесь нет «деревьев навыков», как во многих других RPG играх. Поэтому вам нужно сначала найти учителя, который является специалистом в той или иной области. У нас есть трехступенчатая система прогрессии для одноручного, двуручного и дальнобойного оружия (луки, арбалеты), как это было в Gothic 1 (но не в Gothic 2).

Также появились новые навыки, которые можно изучить, например, свободное лазание или ныряние. В последнем случае вы сможете научиться дольше оставаться под водой»

  • На консолях будут режимы качества и производительности. По поводу использования возможностей PS5 Pro сказали, что «некоторые улучшения точно будут».
  • Под водой можно будет найти сокровища — искателей ожидают сундуки.
  • Безымянный сможет «заниматься бизнесом»: найти кулинарный рецепт, приготовить блюдо, а затем продать.
  • Потолок прокачки — 50 уровень.
  • Колчан будет отображать текущее количество стрел.
  • Большинство NPC не будут убивать героя после победы.
  • Используется Lumen и Nanite.
  • В журнале заданий не будет разделения на основные и второстепенные.
  • Будет больше заданий, связанных с гильдиями.
  • Доступ к магии Безымянному хотят открыть пораньше.
  • Будет «очень сложная система реакций», разработчики планируют вводить различные реакции в зависимости от хода сюжета, пройденных миссий, последних событий в мире или просто роли персонажей.

С другими ответами разработчиков ремейка Gothic можно ознакомиться  по следующей ссылкерусскоязычная версия здесь).

***

Автор обложки: Alkimia Interactive, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.