Новые детали ремейка Gothic. Разработчики рассказали про отличия от оригинала и технические особенности

Скоро «Готика» вернётся в новом формате. Разработчики раскрыли некоторые детали проекта.

На WCCF tech выпустили материал, посвящённый ремейку Gothic. Удалось побеседовать с представителями команды разработчиков и получить ответы на ряд вопросов.

Спросили про изменения навыков в ремейке Gothic:

«Если вы имеете в виду систему прогрессии, то она будет почти такой же, как и в оригинальной игре. Вы зарабатываете XP, выполняя квесты и побеждая врагов. Научиться чему-то можно только у учителей. Поэтому здесь нет «деревьев навыков», как во многих других RPG играх. Поэтому вам нужно сначала найти учителя, который является специалистом в той или иной области. У нас есть трехступенчатая система прогрессии для одноручного, двуручного и дальнобойного оружия (луки, арбалеты), как это было в Gothic 1 (но не в Gothic 2).

Также появились новые навыки, которые можно изучить, например, свободное лазание или ныряние. В последнем случае вы сможете научиться дольше оставаться под водой»

  • На консолях будут режимы качества и производительности. По поводу использования возможностей PS5 Pro сказали, что «некоторые улучшения точно будут».
  • Под водой можно будет найти сокровища — искателей ожидают сундуки.
  • Безымянный сможет «заниматься бизнесом»: найти кулинарный рецепт, приготовить блюдо, а затем продать.
  • Потолок прокачки — 50 уровень.
  • Колчан будет отображать текущее количество стрел.
  • Большинство NPC не будут убивать героя после победы.
  • Используется Lumen и Nanite.
  • В журнале заданий не будет разделения на основные и второстепенные.
  • Будет больше заданий, связанных с гильдиями.
  • Доступ к магии Безымянному хотят открыть пораньше.
  • Будет «очень сложная система реакций», разработчики планируют вводить различные реакции в зависимости от хода сюжета, пройденных миссий, последних событий в мире или просто роли персонажей.

С другими ответами разработчиков ремейка Gothic можно ознакомиться  по следующей ссылкерусскоязычная версия здесь).

***

Автор обложки: Alkimia Interactive, THQ Nordic. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.