Российский игровой движок Nau Engine скоро перейдёт в открытую бету. Что предложит отечественная разработка
Скоро Nau Engine смогут познакомиться многие разработки. Создатели отечественного движка готовятся к новому этапу в истории проекта.
Создатели российского игрового движка Nau Engine недавно вновь напомнили о себе. Скоро намерены запустить открытую бету проекта.
Если ничего не изменится, то открытая бета-версия движка Nau Engine стартует в конце ноября 2024 года.
Разработчики рассказали о некоторых особенностях беты Nau Engine:
- Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD.
- В рамках грядущей beta-версии основной фокус сделан на GO-проекты, как более распространенные и менее требовательные к разработчику как пользователю движка.
- В рамках beta-версии в 2024 году основное написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем). Подключая скрипты как компоненты к гейм-объектам на сцене, разработчик будет управлять игровой логикой в своём проекте.
- В beta-версии движка планируется поддерживать работу с типовыми форматами ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX).
- В качестве физического движка в Nau сейчас используется физика Jolt. В beta-версии будет поддержка твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий.
- В рамках beta-версии у разработчика будет возможность оперировать анимациями на ключевых кадрах (keyframe) для настройки положения и свойств объектов сцены. Кроме того, будет работать импорт скелетных анимаций для персонажей (и других объектов с использованием скелетных моделей), а также управление ими из скриптов пользовательской логики.
О других особенностях российского игрового движка Nau Engine можно почитать по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Midjourney. Источник изображения: