У ремейка Silent Hill 2 проблемы с оптимизацией на PS5, целевые 30 и 60 FPS не всегда достигаются

Презентация ремейка Silent Hill 2 способна впечатлить, но с техническим состоянием игры пока не всё гладко.

Специалисты Digital Foundry познакомились с ремейком Silent Hill 2. О ПК-версии намерены поговорить позднее, пока в центре внимания оказалась версия для PlayStation 5. 

В плане сравнения графики всё очевидно — с момента релиза оригинала прошлого много лет, графика значительно улучшилась. В ремейке Silent Hill 2 разработчики добавили некоторые детали для улучшения презентации героев, вроде кнопок и более заметной молнии на куртке протагониста.

С технической точки зрения у проекта есть определённые проблемы — как в режиме «Качества», так и «Производительности». В случае с первым разрешение от 2176 x 1224 до 2688 x 1512, в то время как режим Производительности снижает этот диапазон: от 1536 x 864 до 2048 x 1152. Для повышения разрешения до уровня 4K использовалось временное масштабирование TSR.

В обоих случаях наблюдается проблема с частотой кадров. При игре в режиме Производительности целевые 60 FPS наблюдаются не всегда и не везде — регулярные просадки. В режиме Качества 30 FPS тоже достигаются далеко не всегда.

При этом в Digital Foundry отмечают, что в этих режимах используются одни настройки разрешения теней, текстур и др. Однако в режиме «Производительности» всё же будут заметны компромиссы, качество отражений и глобальное освещение лучше в режиме «Качества».

Ролик: https://youtu.be/x7gRyaCxe-8

***

Автор обложки: Bloober Team SA, KONAMI, Digital Foundry. Источник изображения: YouTube.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению