У ремейка Silent Hill 2 проблемы с оптимизацией на PS5, целевые 30 и 60 FPS не всегда достигаются

Презентация ремейка Silent Hill 2 способна впечатлить, но с техническим состоянием игры пока не всё гладко.

Специалисты Digital Foundry познакомились с ремейком Silent Hill 2. О ПК-версии намерены поговорить позднее, пока в центре внимания оказалась версия для PlayStation 5. 

В плане сравнения графики всё очевидно — с момента релиза оригинала прошлого много лет, графика значительно улучшилась. В ремейке Silent Hill 2 разработчики добавили некоторые детали для улучшения презентации героев, вроде кнопок и более заметной молнии на куртке протагониста.

С технической точки зрения у проекта есть определённые проблемы — как в режиме «Качества», так и «Производительности». В случае с первым разрешение от 2176 x 1224 до 2688 x 1512, в то время как режим Производительности снижает этот диапазон: от 1536 x 864 до 2048 x 1152. Для повышения разрешения до уровня 4K использовалось временное масштабирование TSR.

В обоих случаях наблюдается проблема с частотой кадров. При игре в режиме Производительности целевые 60 FPS наблюдаются не всегда и не везде — регулярные просадки. В режиме Качества 30 FPS тоже достигаются далеко не всегда.

При этом в Digital Foundry отмечают, что в этих режимах используются одни настройки разрешения теней, текстур и др. Однако в режиме «Производительности» всё же будут заметны компромиссы, качество отражений и глобальное освещение лучше в режиме «Качества».

Ролик: https://youtu.be/x7gRyaCxe-8

***

Автор обложки: Bloober Team SA, KONAMI, Digital Foundry. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.