Актер Хэйли Осмент мечтает о роли в экранизации The Legend of Zelda

Актёр Хэйли Джоэл Осмент назвал игры серии The Legend of Zelda своими «Звездными войнами» и признался, что хочет получить роль в грядущей экранизации.

На шоу IGN Arcade актёр Хэйли Джоэл Осмент, известный по фильму «Красивый, плохой, злой», рассказал о своём отношении к культовой серии The Legend of Zelda. 

Во время интервью Осмен играл в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и признался, она, «Окарина времени» и «Маска Маджоры» стали для него чем-то вроде оригинальной трилогии «Звездных войн». По его словам, именно эти две части «Зельды» сформировали его интерес к франшизе.

Актёр подчеркнул, что давно мечтал об экранизации этих игр серии, поскольку считает сюжет в них отличной основой для фильма, хотя и признает, что адаптация таких сложных произведений в двухчасовой формат будет непростой задачей. 

По его словам, он уже «throw his hat in the ring», чтобы принять участие в фильме — эту английскую идиому можно перевести как «закинул удочку» или «подал заявку на участие».

Известно, что экранизация The Legend of Zelda была запущена в производство в ноябре 2023 года. Режиссёром картины выступает Уэс Болл, известный по фильму «Бегущий в лабиринте». Однако подробности сюжета, актерский состав и дата релиза картины по-прежнему неизвестны.

***

Автор изображения: Nintendo Источник изображения: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?