Директор оригинала высоко оценил ремейк Silent Hill 2, но пожурил маркетинг игры

Геймдиректор Silent Hill 2, выходившей в 2001 год, Масахаси Цубояма, в своём аккаунте на платформе X, похвалил ремейк. По словам Цубоямы, он «очень рад», выходу игры и тому, что с ней познакомится новое поколение геймеров.

«О ремейке Silent Hill 2: игры и технологии постоянно развиваются, что приводит к значительным различиям в ограничениях и уровнях выражения. Это общая проблема для медиаискусства в целом, но сохранить и оценить атмосферу того времени не так-то просто».

«Я думаю, ценность ремейка в том, что в него может играть новое поколение. Как создатель, я очень этому рад. Прошло 23 года! Даже если вы не знаете оригинала, вы можете просто наслаждаться ремейком. Хорош он или плох, это не влияет на оригинал».

С другой стороны, Цубояма критично отозвался о том, как продвигается ремейк, сказав, что многие различия между ним и оригиналом, которые подчеркиваются, не отражают привлекательности игры.

«Различия между оригиналом и ремейком, 4K, фотореализм, бонусные шлемы и т.д. Это всё посредственно. На кого это рассчитано? Этого мало, чтобы донести достоинства игры до поколения, которое не знакомо с Silent Hill».

Главный элемент, который, по мнению геймдиректора, действительно улучшает игровой опыт, всего один: изменение камеры, которая находится позади главного героя, и это изменение имеет для Цубоямы фундаментальное значение и усиливает чувство реализма.

***

Автор обложки:  Bloober Team. Источник обложки: Bloober Team


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».