Фанаты Dead Space устали ждать новую часть и стали делать свою игру по франшизе

После ремейка Dead Space наступило затишье. Некоторые фанаты не скучают и у них во всю кипит творческий процесс.

После ремейка Dead Space некоторые ожидали анонсов возвращения других частей, но этого пока не случилось. Некоторые фанаты устали ждать решения Electronic Arts и начали творить.

Оказалось, что на базе Discord энтузиасты создают свою собственную Dead Space. Их проект получил название «Dead Space: Deep Space».

Хотя Dead Space: Deep Space и является текстовой игрой, но для неё сделали модели и звуковой движок; известную механику расчленения некроморфов тоже реализовали. С точки зрения хронологии игра располагается между первой и второй частью, используется новый протагонист Феликс Эверетт.

Некоторые участники сообщества опасаются, что хотя данный проект и некоммерческий, но использование образов и терминов из франшизы Dead Space, вроде «некроморф», может создать проблемы, если юристы Electronic Arts обратят внимание на эту игру. Сами энтузиасты намерены использовать текущее название до тех пор, пока EA не попросит его изменить.

Игровой процесс в Dead Space: Deep Space выглядит следующим образом:

***

Автор обложки: Electornic Arts, Motive. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: llSCPll (Dead Space: Deep Space). Источник изображений: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.