Для Baldur's Gate 3 восстанавливают вырезанный контент из раннего доступа. Моддер вернул наутилоид, а Верхний город на очереди

Baldur's Gate 3 не сразу строилась и в процессе от ряда вещей отказались. Некоторым игрокам хотелось бы вернуть контент.

У Baldur's Gate 3 множество поклонников. Среди них есть и техно-энтузиасты, которые пытаются вернуть контент, от которого Larian Studios по разным причинам отказалась.

Внимание части сообщества привлёк моддер Ren — он намерен восстановить контент из раннего доступа. 

Например, недавно выпущенный им мод «Cut Content Restored _ Early Access Nautiloid By REN» позволяет исследовать наутилоид так, как это было в ранней версии (до выхода 1.0). Найти проект энтузиаста можно в разделе с модами для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods.

Следующим он планирует вернуть Верхний город, а затем взяться и за другой контент (в процессе разработки команда Larian отказывалась от некоторых вещей и в интервью про них иногда вспоминали):

«Я планирую восстановить больше вырезанного контента как из раннего доступа, так и то, что планировалось [разработчиками], но было вырезано из игры, я медленно работаю над Верхним городом и в конечном итоге выпущу и его....».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.