Для Baldur's Gate 3 восстанавливают вырезанный контент из раннего доступа. Моддер вернул наутилоид, а Верхний город на очереди

Baldur's Gate 3 не сразу строилась и в процессе от ряда вещей отказались. Некоторым игрокам хотелось бы вернуть контент.

У Baldur's Gate 3 множество поклонников. Среди них есть и техно-энтузиасты, которые пытаются вернуть контент, от которого Larian Studios по разным причинам отказалась.

Внимание части сообщества привлёк моддер Ren — он намерен восстановить контент из раннего доступа. 

Например, недавно выпущенный им мод «Cut Content Restored _ Early Access Nautiloid By REN» позволяет исследовать наутилоид так, как это было в ранней версии (до выхода 1.0). Найти проект энтузиаста можно в разделе с модами для Baldur's Gate 3 на Nexus Mods.

Следующим он планирует вернуть Верхний город, а затем взяться и за другой контент (в процессе разработки команда Larian отказывалась от некоторых вещей и в интервью про них иногда вспоминали):

«Я планирую восстановить больше вырезанного контента как из раннего доступа, так и то, что планировалось [разработчиками], но было вырезано из игры, я медленно работаю над Верхним городом и в конечном итоге выпущу и его....».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!