В Diablo Immortal возвращается «Священное бдение». Blizzard подготовила тематическое событие

Diablo Immortal продолжаю постепенно развивать. Blizzard иногда запускает сезонные активности.

Разработчики Diablo Immortal объявили о возвращении «Священного бдения». Событие продлится несколько недель.

Игрокам предложат выйти на охоту в «Проклятии выжившего» и ужасающей «Охоте завывателя», чтобы получить священные камни, которые можно обменять на зловещие награды.

Чтобы заработать священные камни, необходимо уничтожать гоблинов в «Проклятии выжившего» (9 октября – 23 октября) и «Охоте завывателя» (9 октября – 6 ноября), а также заглядывать к карге в Вестмарше за ежедневными наградами. Среди товаров карги можно будет найти массу праздничных подарков. В ходе ивента можно будет повстречать «не только жутких демонов, преследующих вас по пятам, но и леденящих душу существ, которые появляются только во время Священного Бдения».

Полученные священные камни можно обменять на новые «Обезглавленные» декоративные предметы, легендарные предметы, легендарные глифы и другие награды.

Запуск события «Священное бдение» в Diablo Immortal запланирован на 9 октября, а продлится до 6 ноября.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.