В Diablo Immortal возвращается «Священное бдение». Blizzard подготовила тематическое событие

Diablo Immortal продолжаю постепенно развивать. Blizzard иногда запускает сезонные активности.

Разработчики Diablo Immortal объявили о возвращении «Священного бдения». Событие продлится несколько недель.

Игрокам предложат выйти на охоту в «Проклятии выжившего» и ужасающей «Охоте завывателя», чтобы получить священные камни, которые можно обменять на зловещие награды.

Чтобы заработать священные камни, необходимо уничтожать гоблинов в «Проклятии выжившего» (9 октября – 23 октября) и «Охоте завывателя» (9 октября – 6 ноября), а также заглядывать к карге в Вестмарше за ежедневными наградами. Среди товаров карги можно будет найти массу праздничных подарков. В ходе ивента можно будет повстречать «не только жутких демонов, преследующих вас по пятам, но и леденящих душу существ, которые появляются только во время Священного Бдения».

Полученные священные камни можно обменять на новые «Обезглавленные» декоративные предметы, легендарные предметы, легендарные глифы и другие награды.

Запуск события «Священное бдение» в Diablo Immortal запланирован на 9 октября, а продлится до 6 ноября.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: news.blizzard.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!