Российский аналог Need for Speed на ПК получит улучшения физики машин и производительности на HDD. Авторы CarX Street анонсировали обновления

CarX Street продолжают дорабатывать после релиза. Разработчики слышат отзывы и уделят внимание проработке физики.

Создатели CarX Street недавно обратились к сообществу и поделились планами. Намерены дорабатывать модель физики, мультиплеер, уделят внимание вопросам оптимизации (повышению производительности на разных накопителях) и не только.

Список улучшений, запланированных для CarX Street на ПК —  всё это ожидается «в ближайших обновлениях»:

  • система винилов
  • изменение физики шин
  • доработка физики авто
  • корректировка баланса авто
  • трафик в мультиплеере
  • расширение списка класса авто в мультиплеере
  • добавление нового режима в мультиплеере: StreetNet League
  • добавление штрафов в лидербордах
  • добавление бонуса при парном дрифте в мультиплеере
  • добавление прогрессии в пройденных клубах
  • улучшение производительности игры на HDD и SSD
  • улучшение озвучки персонажей
  • доработки графики игры
  • доработки UI (пользовательского интерфейса)
  • DLC Drift Cars

Авторы CarX Street пока не уточнили, когда могут выйти эти обновления. Некоторые участники сообщества высказали мнение, что следует доработать звук автомобилей:

«Хорошо бы на пк со звуком поработать. Да, звучат тачки не плохо, но нет обьема.

Турбину почти не слышно на сбросе газа. Смотришь видосики как свистит Марк или чихает эволюшен, а в игре грустно с этим.

Моторы на холостых совсем тихие, что не логично, когда вместо глушителя канализационная труба 200мм».

***

Автор обложки: CarX Technologies LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.