Университет Иннополис выделит один миллион рублей на проекты начинающих разработчиков

В российском ИТ-вузе открылся Центр разработки игр, который будет заниматься поддержкой начинающих команд.

Директор Иннополиса Искандер Бариев на форуме DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который выделит один миллион рублей на разработку трех проектов, отобранных в рамках питч-сессии секции Game Day международного форума университета.

  • Ритм-игра Close to Light (250 тысяч рублей)
  • Интерактивные прогулки с головоломками QR-Grams (250 тысяч рублей)
  • Экшен про пытающегося познать мир героя мемов The Most Gigachad Survivors (500 тысяч рублей)

Финансирование будет происходить поэтапно. Центр собирается продолжить финансирование перспективных проектов и помогать им выходить на международные рынки.

«Одно из перспективных направлений работы нового Центра разработки игр заключается в поддержке проектов при выходе на доступные иностранные рынки, включая юридическое сопровождение и помощь в локализации игр на китайском рынке и в странах БРИКС. Этот процесс мы начали выстраивать совместно с нашим международным Центром трансфера технологий, который решает вопросы регистрации и управления интеллектуальной собственности для ИТ-компаний. Отдельно отмечу, что год назад мы открыли свой офис в Китае, на базе которого продолжаем развивать партнёрства с научными, образовательными и индустриальными компаниями, а также с различными фондами. Уже активно сотрудничаем с 24 компаниями и 6 вузами. Питч-сессия c отбором проектов прошла в рамках этапа стартап-саммита стран БРИКС, который пройдёт в Иннополисе в декабре 2024 года», — говорит Искандер Бариев.

***

Источник изображения: Университет Иннополис


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.