Университет Иннополис выделит один миллион рублей на проекты начинающих разработчиков

В российском ИТ-вузе открылся Центр разработки игр, который будет заниматься поддержкой начинающих команд.

Директор Иннополиса Искандер Бариев на форуме DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который выделит один миллион рублей на разработку трех проектов, отобранных в рамках питч-сессии секции Game Day международного форума университета.

  • Ритм-игра Close to Light (250 тысяч рублей)
  • Интерактивные прогулки с головоломками QR-Grams (250 тысяч рублей)
  • Экшен про пытающегося познать мир героя мемов The Most Gigachad Survivors (500 тысяч рублей)

Финансирование будет происходить поэтапно. Центр собирается продолжить финансирование перспективных проектов и помогать им выходить на международные рынки.

«Одно из перспективных направлений работы нового Центра разработки игр заключается в поддержке проектов при выходе на доступные иностранные рынки, включая юридическое сопровождение и помощь в локализации игр на китайском рынке и в странах БРИКС. Этот процесс мы начали выстраивать совместно с нашим международным Центром трансфера технологий, который решает вопросы регистрации и управления интеллектуальной собственности для ИТ-компаний. Отдельно отмечу, что год назад мы открыли свой офис в Китае, на базе которого продолжаем развивать партнёрства с научными, образовательными и индустриальными компаниями, а также с различными фондами. Уже активно сотрудничаем с 24 компаниями и 6 вузами. Питч-сессия c отбором проектов прошла в рамках этапа стартап-саммита стран БРИКС, который пройдёт в Иннополисе в декабре 2024 года», — говорит Искандер Бариев.

***

Источник изображения: Университет Иннополис


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.