Спустя 14 лет Хидео Кодзима объяснил, почему MGS Peace Walker не назвали Metal Gear Solid 5

Хидео Кодзима продолжает предаваться воспоминаниям о работе над франшизой Metal Gear Solid и раскрывать особенности творческих решений.

Хидео Кодзима периодически делится в социальной сети с поклонниками воспоминаниями и историями из жизни. На этот раз он решил поговорить о работе над франшизой Metal Gear Solid.

Творец затронул тему выбора названия для Metal Gear Solid Peace Walker — некоторым было интересно, почему её не назвали «MGS 5». Оказалось, что изначально предполагалось использовать цифру в названии, но в дело вмешались маркетологи:

«Прошло 14 лет с момента выхода Peace Walker. В то время мне было ещё около 45 лет. Многие игровые компании начали переходить на разработку проектов для телефонов. После создания MGS4 я остро ощутил необходимость в собственном движке.

Вертикальный скачок в развитии игр мог произойти только после создания движка. Тем временем я предложил Peace Walker как способ горизонтального развития MGS. Изначально игра называлась MGS5: Peace Walker, но она столкнулась с сильным противодействием со стороны зарубежных маркетологов, поэтому мы отказались от нумерованного названия.

Поскольку игра предназначалась для PSP, мы снизили целевой возрастной диапазон до школьников средних и старших классов, стремясь открыть для себя более юных поклонников и создать аудиторию, состоящую из нескольких поколений, где родители и дети будут наслаждаться игрой вместе».

***

Автор обложки: Konami Digital Entertainment Co, Konami. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.