Спустя 14 лет Хидео Кодзима объяснил, почему MGS Peace Walker не назвали Metal Gear Solid 5

Хидео Кодзима продолжает предаваться воспоминаниям о работе над франшизой Metal Gear Solid и раскрывать особенности творческих решений.

Хидео Кодзима периодически делится в социальной сети с поклонниками воспоминаниями и историями из жизни. На этот раз он решил поговорить о работе над франшизой Metal Gear Solid.

Творец затронул тему выбора названия для Metal Gear Solid Peace Walker — некоторым было интересно, почему её не назвали «MGS 5». Оказалось, что изначально предполагалось использовать цифру в названии, но в дело вмешались маркетологи:

«Прошло 14 лет с момента выхода Peace Walker. В то время мне было ещё около 45 лет. Многие игровые компании начали переходить на разработку проектов для телефонов. После создания MGS4 я остро ощутил необходимость в собственном движке.

Вертикальный скачок в развитии игр мог произойти только после создания движка. Тем временем я предложил Peace Walker как способ горизонтального развития MGS. Изначально игра называлась MGS5: Peace Walker, но она столкнулась с сильным противодействием со стороны зарубежных маркетологов, поэтому мы отказались от нумерованного названия.

Поскольку игра предназначалась для PSP, мы снизили целевой возрастной диапазон до школьников средних и старших классов, стремясь открыть для себя более юных поклонников и создать аудиторию, состоящую из нескольких поколений, где родители и дети будут наслаждаться игрой вместе».

***

Автор обложки: Konami Digital Entertainment Co, Konami. Источник изображения: pressakey.com


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.