«Мир был бы лучше без геймеров»: активисты нашли повод отменить ремейк Silent Hill 2 — припомнили слова консультанта разработчиков 5-летней давности

До релиза некоторые персоны пытались отменить ремейк Silent Hill 2 из-за некой повестки, но поигравшие остались довольны. Активисты предприняли новую попытку атаки.

Ранее на ремейк Silent Hill 2 налетели активисты, поскольку усмотрели в промо-материалах повестку. Высказывали предположение, что ряд дизайнерских решений продиктован консультантами, вроде печальной известной Sweet Baby Inc.

Однако релизная версия ремейка Silent Hill 2 многим понравилась. Тем не менее персоны с активной жизненной позицией не сдались и смогли найти повод для отмены игры. «слабым местом» оказался один из консультантов.

Пользователи раскопали, что Джейкоб Геллер (Jacob Geller) ненавидит геймеров. Припомнили один из его комментариев, который датируется 2019 годом.

В социальной сети один пользователь задал вопрос: «Мне интересно: какая самая глупая идея у вас есть, но вы тем не менее верите, что её реализация сделает мир лучше» — на что Джейкоб Геллер ответил: «никаких геймеров».

Теперь некоторые персоны отказываются покупать «разнообразный» ремейк Silent Hill 2 — ведь создатели якобы ненавидят геймеров.

Ролик: https://youtu.be/LznOVjfq8XU

***

Автор обложки: Bloober Team SA, KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.