Графика с PS3 и нестабильная анимация на PS5. Анализ высокорейтинговой Metaphor: ReFantazio от Digital Foundry

Digital Foundry исследовала под микроскопом Metaphor, одну из самых рейтинговых игр этого года, со средним баллом 9,3/10 (по данным Opencritic). Как выглядит технический слой новинки.

Выводы после анализа не слишком позитивны. Графика в Metaphor выглядит как в играх для PS3, но работает на удивление слабо.

Оптимизация Metaphor по графическим стандартам PS3-версии просто плохая. Похоже, разработчики вообще не реализовали уровень детализации для множества объектов, из-за чего PS5 не может поддерживать 60fps. Анимация регулярно падает с заданных 60 fps до 40 fps в городах. Причиной этого часто становятся плохие текстуры и плохая геометрия объектов.

На PS5 в подземельях и других боевых зонах частота кадров часто падает до 45 fps.

Но самой большой проблемой игры стали проблемы сглаживания по краям объектов на PS5 и XSX. Её можно заметить на 9-й минуте.

С технической точки зрения невероятно высоко оцененная рецензентами игра вызывает большие сомнения. Напомним, Metaphor: ReFantazio получила одни из лучших отзывов в этом году.

Ролик: https://youtu.be/PaF5z9J0YWQ

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!