Системные требования ПК-версии Red Dead Redemption выше, чем у RDR2

Спецификации вызвали опасения по поводу плохой оптимизации ПК-порта.

После того как Rockstar анонсировала версию для ПК, в Steam появились минимальные и рекомендуемые спецификации Red Dead Redemption Remastered.

Минимальные требования к первой части близки ко второй, что настораживает, учитывая технический разрыв между двумя играми. Грядущий ремастер требует GTX 960, в то время как Red Dead Redemption 2 для полноценной игры рекомендует GTX 770.

Ситуация становится ещё интереснее, если взглянуть на рекомендуемые спецификации. Во второй части предлагается использовать GTX 1060, а в грядущем ремастере - RTX 2070 или Radeon RX 5700 XT. Оба графических процессора значительно производительней GTX 1060. Будущий ремастер принесёт много улучшений, но игра по-прежнему работает на движке 14-летней давности.

Системные требования Red Dead Redemption:

Системные требования Red Dead Redemption 2:

Фанаты предположили, что RTX 2070 может быть рекомендована для достижения 4K-разрешения, но требования Steam не дают никаких дополнительных разъяснений.

Переиздание рекомендует использовать SSD. Это ещё одно требование, которое отсутствует в Red Dead Redemption 2.

Фанаты надеются, что спецификации Rockstar для ПК - всего лишь небольшое упущение, а не тревожный сигнал.

***

Источник иллюстрации: Steam

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?