«Фанаты хотят многого». Разработчик Bethesda защищает Starfield после резкой критики дополнения

В базовой Starfield было много серьезных недостатков и на первое дополнение возлагались большие надежды, но прием оказался негативным. Средний балл на Metacritic составляет 59%, а в Steam всего 30%.

Пользователь на платформе X обратился к директору по дизайну Эмилю Пальяруло. Он отметил, что Bethesda совершает предыдущие ошибки. До сих пор не устранены проблемы базовой игры, включая плохо написанные задания, отсутствие значимого контента и перенасыщенность процедурно генерируемым контентом. Проблема замалчивается. 

«Никто не хочет, чтобы Starfield провалилась, но ваши фанаты хотели бы видеть самоотдачу на уровне таких компаний, как CD Projekt Red, и исправление ошибок, как в Cyberpunk 2077, чьи дополнения были примером того, как можно исправить недостатки в основной игре».

Эмиль Пальяруло ответил обеспокоенным геймерам:

«Фанаты хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы оправдать эти ожидания. Вот что я могу сказать: никто в Bethesda не похлопывает себя по спине, и мы не игнорируем наших игроков.

Помимо Shattered Space, в этом году мы потратили много времени на решение проблем, на которые указало сообщество, и на внесение улучшений. Мы будем продолжать в том же духе и прислушиваться к мнению наших фанатов. Мы делаем эти игры для всех вас.

Я также очень горжусь Shattered Space. Мы все гордимся. Большинство заданий и уровней были сделаны дизайнерами, которые работали над предыдущими играми Bethesda и DLC, вплоть до Morrowind. Они знают толк в своем деле, и это видно.

Starfield - огромная игра, и на её создание требуется время. Мы работаем так быстро, как только можем. Разрабатывать игры всегда сложно, но с таким большим проектом, как Starfield, каждый патч может испортить что-то ещё».

В заключение Пальяруло подчеркивает, что Bethesda прислушивается к мнению и комментариям сообщества, но адекватное реагирование на все вопросы - это огромный труд, требующий много времени и невероятной точности.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Bethesda


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.