Финал грандиозного спора о Disco Elysium 2 — студия разделилась на две команды. Одна из них анонсировала XXX Nightshift

Disco Elysium 2 не будет разрабатываться. Авторы блокбастера после серьезного спора разделились на две студии.

Спор внутри студии ZA/UM подошел к концу. Разработчики заняты двумя новыми проектами, действие которых разворачивается вне вселенной Disco Elysium, но по атмосфере напоминающими её.

12 сотрудников покинули ZA/UM, перейдя в новообразованную студию Longdue Games. Теперь команда приступит к работе над духовной наследницей Disco Elysium. Название проекта пока неизвестно.

Около 20 разработчиков, ранее трудившихся над Disco Elysium, перешли в другую группу. Это британская студия Dark Math Games, которая уже представила своё детище. Это детективная ролевая игра под названием XXX Nightshift. Первый тизер игры представлен ниже, а по ссылке страница игры в Steam.

Что это значит для ZA/UM и будущего Disco Elysium? Известно, что Disco Elysium 2, а также запланированные дополнения большого хита отменены. Студия ZA/UM уволила большую часть своих сотрудников (которые в основном перешли в вышеупомянутые команды), так что будущее группы теперь кажется неопределенным.

***

Автор обложки: Dark Math Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.