Геймеры больше не верят обещаниям исправить игру после релиза. Prison Architect 2 отложили из-за провала Cities: Skylines 2

После провала Cities: Skylines 2 и отмены Life by You издатель Paradox Interactive оказался в сложной ситуации. Похоже, компания извлекла уроки и предоставила разработчикам Prison Architect 2 время на доработку.

В августе 2024 года Double Eleven опубликовала сообщение о том, что Prison Architect 2 задерживается из-за серьёзных технических проблем. Заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья в интервью раскрыл подробности.

Он утверждает, что геймплей хорош, но есть проблемы с качествам. 

«Когда мы рецензируем игру, тестируем её и так далее, люди дают нам хорошие отзывы, за исключением некоторых ошибок, которые нужно исправить. Некоторые из них оказалось сложнее исправить, чем мы думали. Это в основном технический вопрос, а не вопрос дизайна. Мы больше думаем о том, как сделать игру технически более качественной, чтобы обеспечить стабильный релиз».

«Это также основано на том, что мы видим со всей очевидностью, что сейчас фанаты, при ограниченном бюджете на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают то, что вы собираетесь исправить эти вещи с течением времени. Таково наше мнение. Игровое пространство всегда было средой победителей. Несколько игр привлекают большинство игроков, а от большинства игр быстро отказываются, что стало ещё более очевидным сейчас, возможно, в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читаем в наших играх и в других играх на рынке». 

Этот урок компания усвоила после неудачного релиза Cities: Skylines 2.

«У людей должны быть высокие ожидания. Настолько, что мы должны быть уверены, что проверили и перепроверили. Я бы сказал, что некоторые проблемы, возникшие с Cities 2, мы не до конца понимали, и это полностью наша вина». 

Аналогичной точки зрения придерживается и творческий директор Хенрик Фореус, который считает, что Cities: Skylines 2 должным образом не протестировали.

«Мы понимали, что результаты не самые лучшие, но мы недооценили, как это будет воспринято игроками - насколько серьезным будет это восприятие. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли предложить игрокам опробовать игру в более широком масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно больше общаться с игроками и быть открытыми, и, по возможности, на ранних этапах».  

«Контроль качества отлично подходит для поиска конкретных ошибок. Однако он не настолько хорошо работает, когда речь заходит о впечатлениях игрока от той или иной функции - какие есть проблемы с достижением целей. Мы также проводим пользовательское тестирование, приглашаем игроков опробовать игру и посмотреть, что они чувствуют, как реагируют. Это ещё один отличный инструмент. Но в какой-то момент вам нужно иметь достаточное количество игроков, чтобы выявить все проблемы».

***

Автор обложки: Colossal Order Ltd. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.