Геймеры больше не верят обещаниям исправить игру после релиза. Prison Architect 2 отложили из-за провала Cities: Skylines 2

После провала Cities: Skylines 2 и отмены Life by You издатель Paradox Interactive оказался в сложной ситуации. Похоже, компания извлекла уроки и предоставила разработчикам Prison Architect 2 время на доработку.

В августе 2024 года Double Eleven опубликовала сообщение о том, что Prison Architect 2 задерживается из-за серьёзных технических проблем. Заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья в интервью раскрыл подробности.

Он утверждает, что геймплей хорош, но есть проблемы с качествам. 

«Когда мы рецензируем игру, тестируем её и так далее, люди дают нам хорошие отзывы, за исключением некоторых ошибок, которые нужно исправить. Некоторые из них оказалось сложнее исправить, чем мы думали. Это в основном технический вопрос, а не вопрос дизайна. Мы больше думаем о том, как сделать игру технически более качественной, чтобы обеспечить стабильный релиз».

«Это также основано на том, что мы видим со всей очевидностью, что сейчас фанаты, при ограниченном бюджете на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают то, что вы собираетесь исправить эти вещи с течением времени. Таково наше мнение. Игровое пространство всегда было средой победителей. Несколько игр привлекают большинство игроков, а от большинства игр быстро отказываются, что стало ещё более очевидным сейчас, возможно, в последние два года. По крайней мере, это то, что мы читаем в наших играх и в других играх на рынке». 

Этот урок компания усвоила после неудачного релиза Cities: Skylines 2.

«У людей должны быть высокие ожидания. Настолько, что мы должны быть уверены, что проверили и перепроверили. Я бы сказал, что некоторые проблемы, возникшие с Cities 2, мы не до конца понимали, и это полностью наша вина». 

Аналогичной точки зрения придерживается и творческий директор Хенрик Фореус, который считает, что Cities: Skylines 2 должным образом не протестировали.

«Мы понимали, что результаты не самые лучшие, но мы недооценили, как это будет воспринято игроками - насколько серьезным будет это восприятие. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли предложить игрокам опробовать игру в более широком масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно больше общаться с игроками и быть открытыми, и, по возможности, на ранних этапах».  

«Контроль качества отлично подходит для поиска конкретных ошибок. Однако он не настолько хорошо работает, когда речь заходит о впечатлениях игрока от той или иной функции - какие есть проблемы с достижением целей. Мы также проводим пользовательское тестирование, приглашаем игроков опробовать игру и посмотреть, что они чувствуют, как реагируют. Это ещё один отличный инструмент. Но в какой-то момент вам нужно иметь достаточное количество игроков, чтобы выявить все проблемы».

***

Автор обложки: Colossal Order Ltd. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.