Прислушиваться к игрокам - ключ к успеху. Мнение разработчиков бесплатного блокбастера The First Descendant

Есть много способов добиться успеха, но разработчики The First Descendant говорят, что важно прислушиваться к отзывам игроков. В том числе, когда речь идет о больших и дорогих проектах.

Главу Nexon Йонг-Хьюн Парк в интервью спросили, чем руководствуется его компания, принимая решение об одобрении того или иного проекта. Вопрос задан в контексте растущей стоимости разработки игр.

Парк признался, что у корпорации нет опыта в разработке и выпуске таких игр, как сетевой лутер-шутер The First Descendant. Вместо того чтобы руководствоваться анализом и прогнозами, Nexon решила прислушаться к отзывам игроков. В этом помогли бета-тесты, причем один из них состоялся задолго до релиза. По словам Йонг-Хюн Парка, компания часто даёт зеленый свет играм без конкретных прогнозов. К ним относятся продукты стоимостью более 70 миллионов долларов. В прошлом, когда игры не требовали столь масштабного финансирования, было логично основываться на точном анализе.

Генеральный директор заявил, что не доверяет цифрам, поскольку они не могут реально оценить шансы игры. Так что же имеет большее влияние? Отзывы игроков. При столь высоких затратах на разработку игры, полагаться только на анализ и прогнозы может оказаться губительным. Собранные отзывы должны определить, какой тип игры удовлетворит игроков. Парк считает, что это «безотказный метод».

The First Descendant переполнена микротранзакциями, но разработчики часто вносят изменения, которые предлагает сообщество. Поэтому игру удаётся удерживать на плаву.

***

Автор обложки: Nexon. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.