Прислушиваться к игрокам - ключ к успеху. Мнение разработчиков бесплатного блокбастера The First Descendant

Есть много способов добиться успеха, но разработчики The First Descendant говорят, что важно прислушиваться к отзывам игроков. В том числе, когда речь идет о больших и дорогих проектах.

Главу Nexon Йонг-Хьюн Парк в интервью спросили, чем руководствуется его компания, принимая решение об одобрении того или иного проекта. Вопрос задан в контексте растущей стоимости разработки игр.

Парк признался, что у корпорации нет опыта в разработке и выпуске таких игр, как сетевой лутер-шутер The First Descendant. Вместо того чтобы руководствоваться анализом и прогнозами, Nexon решила прислушаться к отзывам игроков. В этом помогли бета-тесты, причем один из них состоялся задолго до релиза. По словам Йонг-Хюн Парка, компания часто даёт зеленый свет играм без конкретных прогнозов. К ним относятся продукты стоимостью более 70 миллионов долларов. В прошлом, когда игры не требовали столь масштабного финансирования, было логично основываться на точном анализе.

Генеральный директор заявил, что не доверяет цифрам, поскольку они не могут реально оценить шансы игры. Так что же имеет большее влияние? Отзывы игроков. При столь высоких затратах на разработку игры, полагаться только на анализ и прогнозы может оказаться губительным. Собранные отзывы должны определить, какой тип игры удовлетворит игроков. Парк считает, что это «безотказный метод».

The First Descendant переполнена микротранзакциями, но разработчики часто вносят изменения, которые предлагает сообщество. Поэтому игру удаётся удерживать на плаву.

***

Автор обложки: Nexon. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.