The Witcher 3 Wild Hunt получила иммерсивный мод-приквел о приключениях Геральта в Цинтре до событий книг и игр CD Projekt RED

Для The Witcher 3 Wild Hunt продолжают выпускать различные моды. Порой они напоминают по духу дополнения.

Недавно для The Witcher 3 Wild Hunt представили очередную крупную модификацию. Gerwant выпустил первую версию проекта Tales of the Witcher.

Tales of the Witcher это нечто вроде мода-приквела The Witcher 3 Wild Hunt: «Новый мир в другое время. В роли Геральта, вы прибываете в Цинтру задолго до событий книг и игр. Испытайте новую историю, исследуйте новый мир и берите контракты, делая то, для чего был создан ведьмак — убивайте монстров».

Мод Tales of the Witcher опубликован в открытом доступе на Nexus Mods. В текущей версии нет карты и Gerwant уточнил, что это сознательное творческое решение (но карта всё же может появиться позднее):

«Разговоры с NPC призваны направлять игроков к их будущим целям. Журнал ведётся с точки зрения Геральта, где он комментирует события и предлагает следующие шаги. Я мог бы создать маркеры квестов, как в оригинальной игре, но поскольку я хочу предоставить более "олдскульный" опыт игры RPG, я решил этого не делать. Я считаю, что исследование и удовлетворение от самостоятельного открытия чего-либо гораздо более увлекательны...».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Gerwant. Источник изображений: Nexus Mods


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.