Оказывается, Марк Цукерберг большой фанат Civilization. Он сомневается, что существует человек, способный его одолеть в мультиплеере

Видеоигры привлекают внимание многих. Известная франшиза Sid Meier’s Civilization затянула и Марка Цукерберга.

У франшизы id Meier’s Civilization множество поклонников по всему миру. Как оказалось, среди фан-базы есть и один известный предприниматель-разработчик.

В ходе беседы с Pubity выяснилось, что в Sid Meier’s Civilization активно играет сам Марк Цукерберг. Известно, что у него в Steam наиграно более тысячи часов (однако не уточняется, в какую именно часть) — его жену удивил счётчик часов:

«Присцилла на днях посмотрела мой аккаунт Steam и спросила: "Что?! Ты играл в это больше тысячи часов?"».

Марк Цукерберг поделился желанием (он чувствует себя очень сильным игроком): «...По поводу стратегических игр: больше всего мне хочется стать лучшим [игроком] в Civilization в мире. Думаю, что в какой-то момент мне надо организовать стрим на Twitch и поиграть с кем-нибудь [в мультиплеер], потому что я уверен, что близок к статусу гроссмейстера. Я буду удивлён, если кто-то в мире сможет победить меня в [этой игре]».

Пока неизвестно, когда может состояться «стримерский дебют» Марка Цукерберга в Sid Meier’s Civilization (фанаты сомневаются, что он «гроссмейстер», поскольку по меркам франшизы «тысяча часов» не так уж и много).

***

Автор обложки: Firaxis Games, Aspyr, 2K. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.