За неделю в Японии продано менее 400 консолей Xbox Series. Топ-продаж страны

Японские геймеры продолжают очаровываться серией The Legend of Zelda и поддерживают Nintendo Switch как самую популярную консоль. Возможно, только появление новой консоли Nintendo отберет лидерство у устройства, выпущенного в марте 2017 года.

В то время как Zelda: Echoes of Wisdom сохраняет лидерство с продажами за неделю более 48 000 физических единиц, Bandai Namco продала в японских магазинах более 23 000 физических единиц Sword Art Online, заняв второе место.

  1. [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) - 48,208 (248,329)
  2. [NSW] Sword Art Online: Fractured Daydream (Bandai Namco, 10/03/24) - (New) - 13,838 (13,838)
  3. [PS5] Sword Art Online: Fractured Daydream (Bandai Namco, 10/03/24) - (New) - 9,645 (9,645)
  4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) - 7,576 (6,019,200)
  5. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) - 6,053 (7,926,358)
  6. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) - 5,654 (3,647,809)
  7. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) - 5,553 (1,438,792)
  8. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) - 4,677 (3,640,284)
  9. [NSW] Honey Vibes (Idea Factory, 10/03/24) - 4,668 (New)
  10. [NSW] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) - 4,602 (17,934)

Среди консолей по-прежнему лидирует Nintendo Switch, а Xbox Series переживает один из своих худших периодов, продав всего 355 единиц. Switch сохраняет лидерство с почти 64 000 единиц, в то время как продано более 12 000 единиц PS5.

  1. Switch OLED Model - 38 451 (7 975 492)
  2. Switch Lite - 19,331 (6,117,991)
  3. PlayStation 5 - 10,246 (5,213,067)
  4. Switch - 6,025 (19,913,006)
  5. PlayStation 5 Digital Edition - 2,305 (857,626)
  6. Xbox Series S - 261 (319 539)
  7. Xbox Series X - 94 (307 551)
  8. PlayStation 4 - 47 (7,928,555)

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Techradar


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?