Ремейк Silent Hill 2 на ПК — фестиваль подтормаживаний на Unreal Engine 5. Digital Foundry изучила игру

Современный движок Unreal Engine 5 представляет множество возможностей, но у продукта Epic есть специфические технические нюансы, который проявляются в играх. Ремейк Silent Hill 2 не стал исключением.

Недавно состоялся релиз ремейка Silent Hill 2, обновлённая версия классического хоррора порадовала многих игроков. Специалисты Digital Foudnry познакомились с ПК-версией новинки на Unreal Engine 5.

Предложенные авторами ремейка Silent Hill 2 графические опции в целом хвалят, отметили наличие динамического масштабирования разрешения.

С производительностью ремейка Silent Hill 2 на ПК есть проблемы, но этим всё не ограничивается. Digital Foundry предупреждает, что даже если получится стабилизировать игру, то всеравно нельзя наслаждаться плавностью, есть классическая проблема — «заикания» (статтеринг) на UE5.

Также всё не очень гладко с Lumen:

«...Хотя аппаратный Lumen в целом выглядит лучше, здесь также есть ошибки. Трава может мерцать, в то время как вся картинка может мерцать на мгновение [в некоторых локациях]»; с Lumen-отражениями тоже есть проблемы, например листочки могут «оставлять» следы за собой.

Ролик: https://youtu.be/B1Et12RgWlQ

***

Автор обложки: Bloober Team SA, KONAMI. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!