Создатель Skyrim объяснил, почему Bethesda не отказывается от игрового движка Creation Engine

Новости 0
12 окт 2024 19:06

Некоторые игроки считают, что Bethesda пора отказаться от движка Creation Engine и перейти на что-то другое. Подобные мысли стали звучать чаще после релиза Starfield, где игроки столкнулись с большим количеством загрузок.

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит высказался по поводу потенциально перехода на движок Unreal Engine — в таком случае разработчикам могут потребоваться годы на перестраивание уже отлаженных рабочих процессов с текущим ПО:

«..Затраты на переход на Unreal будут заключаться во всех предварительных разработках, которые вам придётся сделать, чтобы приспособить то, что вы уже привыкли делать к Unreal.

Это будет — я просто назову цифру, которая, конечно же, не является реальной — год или два технической работы только для того, чтобы перенести это на движок [Unreal Engine] как есть. А потом ещё больше работы по настройке движка, по настройке игры, по работе в ней...».

Тем не менее он признаёт, что у Creation Engine есть некоторые «технические долги» («костыли») и переход на другой движок моги бы решить эту проблему, но по его мнению всё же главное не движок, а качество игры:

«Преимущество [перехода на другой движок] в том, что вы теряете много технологических долгов. Есть части движка Gamebryo [основа Creating Engine], которые, я не удивлюсь, если выяснится, что Bethesda больше не может компилировать, потому что оригинальный исходный код больше не компилируется. Вы просто должны использовать скомпилированный материал как есть. Но спорить о том, стоит ли использовать этот или тот движок, не стоит — движок служит игре....Мы с вами можем назвать сотню паршивых игр, в которых использовался Unreal. Виноват ли в этом Unreal? Нет, это не вина Unreal».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com