Alien: Isolation стала главным источником вдохновения A Quiet Place: The Road Ahead

В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что Stormind Games хотела передать ощущение постоянной угрозе, которой нельзя противостоять напрямую, как и в Alien: Isolation.

«Во время разработки мы вдохновлялись несколькими играми, которым удалось уникальным образом объединить страх и атмосферу. Alien: Isolation была нашим главным вдохновением, особенно за её управление напряжением и ощущение, что за тобой охотится враг, которому ты не можешь противостоять напрямую. Страх, вызванный постоянной невидимой угрозой, - это то, что мы хотели передать в A Quiet Place: The Road Ahead, но с уникальной звуковой механикой».

Моаверо упомянул ещё несколько игр, включая The Last of Us, франшизу Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief.

«The Last of Us стала для нас главным ориентиром благодаря тому, как она создаёт напряжение за счет управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой. Amnesia повлияла на наши размышления о том, как создать страх, не обязательно показывая врагов в каждый момент, вместо этого играя на чувстве уязвимости и изоляции».

«Мы также черпали вдохновение в таких играх, как Splinter Cell: Chaos Theory, благодаря глубине стелс-механики, и Thief, благодаря важности окружения и звуков для определения выживания. Каждая из этих игр научила нас чему-то важному в том, как сбалансировать напряжение, исследование и опасность таким образом, чтобы погрузить игрока в интенсивный хоррор-опыт, но при этом не быть слишком жестоким».

A Quiet Place: The Road Ahead выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

***

Автор обложки: Stormind Games. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.