Alien: Isolation стала главным источником вдохновения A Quiet Place: The Road Ahead

В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что Stormind Games хотела передать ощущение постоянной угрозе, которой нельзя противостоять напрямую, как и в Alien: Isolation.

«Во время разработки мы вдохновлялись несколькими играми, которым удалось уникальным образом объединить страх и атмосферу. Alien: Isolation была нашим главным вдохновением, особенно за её управление напряжением и ощущение, что за тобой охотится враг, которому ты не можешь противостоять напрямую. Страх, вызванный постоянной невидимой угрозой, - это то, что мы хотели передать в A Quiet Place: The Road Ahead, но с уникальной звуковой механикой».

Моаверо упомянул ещё несколько игр, включая The Last of Us, франшизу Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief.

«The Last of Us стала для нас главным ориентиром благодаря тому, как она создаёт напряжение за счет управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой. Amnesia повлияла на наши размышления о том, как создать страх, не обязательно показывая врагов в каждый момент, вместо этого играя на чувстве уязвимости и изоляции».

«Мы также черпали вдохновение в таких играх, как Splinter Cell: Chaos Theory, благодаря глубине стелс-механики, и Thief, благодаря важности окружения и звуков для определения выживания. Каждая из этих игр научила нас чему-то важному в том, как сбалансировать напряжение, исследование и опасность таким образом, чтобы погрузить игрока в интенсивный хоррор-опыт, но при этом не быть слишком жестоким».

A Quiet Place: The Road Ahead выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

***

Автор обложки: Stormind Games. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.