Разработчики ArcheAge Chronicles для привлечения игроков сосредоточатся на PvE-контенте

Одним из главных изменений игры, ранее известной как ArcheAge 2, стал переход к PvE, а не PvP (хотя последний режим в игре присутствует). Это сделано в попытке охватить широкую аудиторию.

Исполнительный продюсер Йонгджин Хэм: 

«ArcheAge Chronicles - это не просто продолжение ArcheAge. Воссоздание ArcheAge, чтобы она нашла отклик у современной аудитории, было крайне важным. Мы стремились привнести в игру новые элементы, подходящие для новой эпохи, и нам нужно было название, которое отражало бы эти изменения. Мы выбрали название "Хроники", и нам показалось, что оно идеально соответствует направлению игры. 

Люди часто ожидают от MMORPG масштабных сражений и соревнований, которые действительно важны. Однако мы также считаем, что кооперативный контент и приключенческие истории, где игроки становятся главными героями, могут привлечь больше людей. Мы надеемся, что ArcheAge Chronicles охватит более широкую аудиторию, чем предшественница. Выпуская игру на ПК и консолях, мы стремимся к тому, чтобы большее количество игроков получило удовольствие от игры».

Творческий директор Джехванг Ли: 

«Мы уделяем приоритетное внимание PvE-аспектам ArcheAge Chronicles, поскольку считаем, что взаимодействие с разнообразными монстрами повышает привлекательность игры. Но это не значит, что в игре не будет PvP. Скорее, мы считаем, что если монстры и боевые механики будут интересными, то и PvP, естественно, будет приятным».

ArcheAge Chronicles на движке Unreal Engine 5 выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

***

Автор обложки: XLGAMES. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.