Starbreeze признала запуск Payday 3 катастрофическим, но у разработчиков есть план по улучшению игры

Релизная версия Payday 3 огорчила многих и до сих пор разработчикам припоминают версию 1.0.

После успешной второй части многие ждали возвращении серии кооперативных шутеров с Payday 3. Однако релизная версия оказалась не очень качественной, при этом из-за привязки к онлайну долго покупатели вообще не могли поиграть.

Глобальный директор по бренду Альмир Листо побеседовал с журналистами PCGamesN и высказался по поводу релиза:

«...Мы столкнулись с серьёзными техническими проблемами, поэтому в игру было практически невозможно играть в течение нескольких недель. Когда у вас такой запуск, как у нас, — катастрофический запуск, когда никто не может играть в игру, — спрятаться негде. Но важно, чтобы мы не использовали "технические проблемы" в качестве оправдания, потому что мы явно не достигли цели и с точки зрения [игрового] опыта. Игра просто казалась незаконченной. Это был плохой опыт для наших игроков».

Продюсер Андреас Пеннигер считает: «Многие проблемы возникли из-за того, что мы недостаточно хорошо продумали свою работу. Мы создавали Payday 3, пытаясь понять, чего мы хотим. В итоге получился продукт, который не нашёл отклика у людей. Думаю, мы были слишком уверены в успехе Payday 2, поэтому в итоге принимали решения очень быстро...».

Тем не менее создатели Payday 3 не сдаются и продолжают выпускать обновления, недавние отзывы об игре в основном положительные. Разработчики собираются продолжать улучшать игровой опыт и вернуть доверие и уважение сообщества, запланирован второй год поддержки.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению