Starbreeze признала запуск Payday 3 катастрофическим, но у разработчиков есть план по улучшению игры

Релизная версия Payday 3 огорчила многих и до сих пор разработчикам припоминают версию 1.0.

После успешной второй части многие ждали возвращении серии кооперативных шутеров с Payday 3. Однако релизная версия оказалась не очень качественной, при этом из-за привязки к онлайну долго покупатели вообще не могли поиграть.

Глобальный директор по бренду Альмир Листо побеседовал с журналистами PCGamesN и высказался по поводу релиза:

«...Мы столкнулись с серьёзными техническими проблемами, поэтому в игру было практически невозможно играть в течение нескольких недель. Когда у вас такой запуск, как у нас, — катастрофический запуск, когда никто не может играть в игру, — спрятаться негде. Но важно, чтобы мы не использовали "технические проблемы" в качестве оправдания, потому что мы явно не достигли цели и с точки зрения [игрового] опыта. Игра просто казалась незаконченной. Это был плохой опыт для наших игроков».

Продюсер Андреас Пеннигер считает: «Многие проблемы возникли из-за того, что мы недостаточно хорошо продумали свою работу. Мы создавали Payday 3, пытаясь понять, чего мы хотим. В итоге получился продукт, который не нашёл отклика у людей. Думаю, мы были слишком уверены в успехе Payday 2, поэтому в итоге принимали решения очень быстро...».

Тем не менее создатели Payday 3 не сдаются и продолжают выпускать обновления, недавние отзывы об игре в основном положительные. Разработчики собираются продолжать улучшать игровой опыт и вернуть доверие и уважение сообщества, запланирован второй год поддержки.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.