Starbreeze признала запуск Payday 3 катастрофическим, но у разработчиков есть план по улучшению игры

Релизная версия Payday 3 огорчила многих и до сих пор разработчикам припоминают версию 1.0.

После успешной второй части многие ждали возвращении серии кооперативных шутеров с Payday 3. Однако релизная версия оказалась не очень качественной, при этом из-за привязки к онлайну долго покупатели вообще не могли поиграть.

Глобальный директор по бренду Альмир Листо побеседовал с журналистами PCGamesN и высказался по поводу релиза:

«...Мы столкнулись с серьёзными техническими проблемами, поэтому в игру было практически невозможно играть в течение нескольких недель. Когда у вас такой запуск, как у нас, — катастрофический запуск, когда никто не может играть в игру, — спрятаться негде. Но важно, чтобы мы не использовали "технические проблемы" в качестве оправдания, потому что мы явно не достигли цели и с точки зрения [игрового] опыта. Игра просто казалась незаконченной. Это был плохой опыт для наших игроков».

Продюсер Андреас Пеннигер считает: «Многие проблемы возникли из-за того, что мы недостаточно хорошо продумали свою работу. Мы создавали Payday 3, пытаясь понять, чего мы хотим. В итоге получился продукт, который не нашёл отклика у людей. Думаю, мы были слишком уверены в успехе Payday 2, поэтому в итоге принимали решения очень быстро...».

Тем не менее создатели Payday 3 не сдаются и продолжают выпускать обновления, недавние отзывы об игре в основном положительные. Разработчики собираются продолжать улучшать игровой опыт и вернуть доверие и уважение сообщества, запланирован второй год поддержки.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.