Starbreeze признала запуск Payday 3 катастрофическим, но у разработчиков есть план по улучшению игры

Релизная версия Payday 3 огорчила многих и до сих пор разработчикам припоминают версию 1.0.

После успешной второй части многие ждали возвращении серии кооперативных шутеров с Payday 3. Однако релизная версия оказалась не очень качественной, при этом из-за привязки к онлайну долго покупатели вообще не могли поиграть.

Глобальный директор по бренду Альмир Листо побеседовал с журналистами PCGamesN и высказался по поводу релиза:

«...Мы столкнулись с серьёзными техническими проблемами, поэтому в игру было практически невозможно играть в течение нескольких недель. Когда у вас такой запуск, как у нас, — катастрофический запуск, когда никто не может играть в игру, — спрятаться негде. Но важно, чтобы мы не использовали "технические проблемы" в качестве оправдания, потому что мы явно не достигли цели и с точки зрения [игрового] опыта. Игра просто казалась незаконченной. Это был плохой опыт для наших игроков».

Продюсер Андреас Пеннигер считает: «Многие проблемы возникли из-за того, что мы недостаточно хорошо продумали свою работу. Мы создавали Payday 3, пытаясь понять, чего мы хотим. В итоге получился продукт, который не нашёл отклика у людей. Думаю, мы были слишком уверены в успехе Payday 2, поэтому в итоге принимали решения очень быстро...».

Тем не менее создатели Payday 3 не сдаются и продолжают выпускать обновления, недавние отзывы об игре в основном положительные. Разработчики собираются продолжать улучшать игровой опыт и вернуть доверие и уважение сообщества, запланирован второй год поддержки.

***

Автор обложки: Starbreeze Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.