Учёный посчитал, сколько денег теряют разработчики видеоигр из-за пиратов и оценил период эффективности Denuvo по защите продаж

Далеко не все покупают игры и издатели используют Denuvo для того, чтобы цифровые пираты не смогли получить доступ к играм. Учёный решил посчитать, сколько могут потерять разработчики из-за любителей пиратить игры.

Много лет в игровой индустрии ведутся споры по поводу пиратства — насколько оно вредно, есть ли от него какая-нибудь польза. Далеко не все покупают игры по разным соображениям, также не у каждого есть возможность купить (финансовая, или же могут мешать региональные ограничения и т.п.).

Уильям Фолькман (William Volckmann) опубликовал в научном журнале Entertainment Computing статью Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games, которая посвящена изучению влияния пиратства на доходы в игровой индустрии и взлому Denuvo.

По результатам анализа релизов 86 проектов (2014 - 2024) он пришёл к выводу, что из-за пиратства разработчики могут потерять до 20% прибыли на релизе.

Если Denuvo в игре взломают в первую неделю, то потенциальная потеря может составить 20%. Если же через шесть недель, то разработчики потеряют около 5% дохода.

По вертикали «процент от дохода», а по горизонтали «недели после релиза».

Также он оценил период эффективности DRM-защиты Denuvo — оказалось, что «пиратство приводит к нулевой средней потере общего дохода, если Denuvo действует в течение 12 недель и более».

Учёный высказал мнение, что «нет никаких оснований использовать Denuvo в долгосрочной перспективе (т. е. более трех месяцев), особенно учитывая, что Denuvo может иметь негативные технические побочные эффекты и, как правило, не нравится пользователям».

***

Автор обложки: Rare Ltd, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.