Учёный посчитал, сколько денег теряют разработчики видеоигр из-за пиратов и оценил период эффективности Denuvo по защите продаж

Далеко не все покупают игры и издатели используют Denuvo для того, чтобы цифровые пираты не смогли получить доступ к играм. Учёный решил посчитать, сколько могут потерять разработчики из-за любителей пиратить игры.

Много лет в игровой индустрии ведутся споры по поводу пиратства — насколько оно вредно, есть ли от него какая-нибудь польза. Далеко не все покупают игры по разным соображениям, также не у каждого есть возможность купить (финансовая, или же могут мешать региональные ограничения и т.п.).

Уильям Фолькман (William Volckmann) опубликовал в научном журнале Entertainment Computing статью Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games, которая посвящена изучению влияния пиратства на доходы в игровой индустрии и взлому Denuvo.

По результатам анализа релизов 86 проектов (2014 - 2024) он пришёл к выводу, что из-за пиратства разработчики могут потерять до 20% прибыли на релизе.

Если Denuvo в игре взломают в первую неделю, то потенциальная потеря может составить 20%. Если же через шесть недель, то разработчики потеряют около 5% дохода.

По вертикали «процент от дохода», а по горизонтали «недели после релиза».

Также он оценил период эффективности DRM-защиты Denuvo — оказалось, что «пиратство приводит к нулевой средней потере общего дохода, если Denuvo действует в течение 12 недель и более».

Учёный высказал мнение, что «нет никаких оснований использовать Denuvo в долгосрочной перспективе (т. е. более трех месяцев), особенно учитывая, что Denuvo может иметь негативные технические побочные эффекты и, как правило, не нравится пользователям».

***

Автор обложки: Rare Ltd, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.