Учёный посчитал, сколько денег теряют разработчики видеоигр из-за пиратов и оценил период эффективности Denuvo по защите продаж

Далеко не все покупают игры и издатели используют Denuvo для того, чтобы цифровые пираты не смогли получить доступ к играм. Учёный решил посчитать, сколько могут потерять разработчики из-за любителей пиратить игры.

Много лет в игровой индустрии ведутся споры по поводу пиратства — насколько оно вредно, есть ли от него какая-нибудь польза. Далеко не все покупают игры по разным соображениям, также не у каждого есть возможность купить (финансовая, или же могут мешать региональные ограничения и т.п.).

Уильям Фолькман (William Volckmann) опубликовал в научном журнале Entertainment Computing статью Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games, которая посвящена изучению влияния пиратства на доходы в игровой индустрии и взлому Denuvo.

По результатам анализа релизов 86 проектов (2014 - 2024) он пришёл к выводу, что из-за пиратства разработчики могут потерять до 20% прибыли на релизе.

Если Denuvo в игре взломают в первую неделю, то потенциальная потеря может составить 20%. Если же через шесть недель, то разработчики потеряют около 5% дохода.

По вертикали «процент от дохода», а по горизонтали «недели после релиза».

Также он оценил период эффективности DRM-защиты Denuvo — оказалось, что «пиратство приводит к нулевой средней потере общего дохода, если Denuvo действует в течение 12 недель и более».

Учёный высказал мнение, что «нет никаких оснований использовать Denuvo в долгосрочной перспективе (т. е. более трех месяцев), особенно учитывая, что Denuvo может иметь негативные технические побочные эффекты и, как правило, не нравится пользователям».

***

Автор обложки: Rare Ltd, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.