Авторы Metaphor: ReFantazio изначально вдохновлялись «Властелином колец», а затем всё изменили

Разработчики раскрыли различные источники вдохновения для создания сеттинга японской ролевой игры.

Геймдиректор Кацура Хашино в интервью отметил, что Metaphor: ReFantazio также вдохновлена европейской Прекрасной эпохой (начало XX века до Первой мировой войны), а также мир включает анахроничные технологии и фантастические элементы. Но в начале разработки разработчики обращались к традиционной культуре фэнтези, упомянув «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина.

Хашино отметил, что чем больше они пытались привнести этот аспект в игру, тем больше понимали, что не могут сделать игру в том же русле, что и традиционное фэнтези, поскольку она не будет казаться «оригинальной». Хашино сказал, что если строго придерживаться условностей традиционного жанра фэнтези, то в игре не будет той оригинальности, которая определяла Atlus. 

Поэтому команда отказалась от некоторых источников вдохновения и создала что-то новое, но при этом включила в игру, что нравилось. Этим объясняются многие творческие вольности, использованные в средневековом сеттинге Metaphor: ReFantazio.

Хотя «Властелин колец» и другие произведения искусства, такие как работы Иеронима Босха, были отправной точкой в разработке, Atlus и Studio Zero стремились сделать Metaphor: ReFantazio с ярко выраженной индивидуальностью, даже если некоторые её части знакомы. 

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamerant


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.