Интернет поймал директора CD Projekt на откровенной лжи по поводу критериев отбора персонала

Михал Новаковски заверил, что CDPR нанимает людей только исходя из их талантов и опыта, но это оказалось совершенно не так. У студии даже есть специальная программа обучения для начинающих разработчиков, куда не берут мужчин.

На днях блогер Endymion выпустил ролик, в котором рассказал о проблемах CD Projekt, связанных с уходом талантливых ветеранов и наймом новых работников исключительно по квотам на инклюзивность и разнообразие. 

Директор CDPR Михал Новаковски назвал видео полным фарсом и попытался заверить, что студия ищет исключительно талантливых и опытных людей, и не смотрит на их цвет кожи, половую принадлежность и прочие вещи, никак не связанные с игровой индустрией.

Интернет легко поймал главу CDPR на лжи, вспомнив выложенный на официальном канале студии ролик Deep Dive: Approach to ESG, в котором финансовый директор CD Projekt Петр Нелюбович рассказывает о том, как именно студия пытается набрать как можно больше очков ESG [чем больше очков, тем привлекательней компания для инвестиционных компаний вроде Blackrock или Vanguard — прим.ред]. Пользователи сети также отметили, что у CD Projekt есть целый раздел на сайте, посвященный инициативам по продвижению инклюзивности и разнообразия в студии, а также программа Dziewczyny w grze («Девочки в игре») для начинающих разработчиков, в которой не могут участвовать мужчины.

***

Источник изображения: CDPR


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!