Классическую TBS «Герои 3» портировали на 1С. Разработчик объяснил, как перенесли игру на нестандартную платформу

Классическую TBS «Герои 3» портировали на 1С. Разработчик объяснил, как перенесли игру на нестандартную платформу

Новости 0
15 окт 2024 20:58

Продукты 1С у многих ассоциируются с бухгалтерией и управлением проектами, но творческий подход позволяет предложить кое-что иное. Удалось перенести Heroes of Might and Magic 3.

Ведущий разработчик 1С Programming Store выпустил блог, посвящённый несколько неожиданному проекту на 1С. Фёдор рассказал, как в рамках хакатона с командой за два дня перенёс игру «Герои меча и магии 3» (Heroes of Might and Magic 3) на платформу 1С.

Время было ограничено, поэтому сосредоточились на переносе ключевых механик — основной карты, сражений, строительства города, пожертвовав магией, артефактами, навыками героев:

«Первое, что мы добавили в нашу базу — это справочники для хранения информации. Например, количество ХП у скелета, сколько стоят бараки, сколько в день приносит капитолий».

Появились шаблоны, в которых содержалась постоянная информация, которая не меняется от игры к игре, и подразумевается, что она не будет изменяться пользователями. Также хранится шаблон картинки, который будет отображаться в самой игре.

Справочники-шаблоны:

  • здания в городе;
  • шаблоны существ;
  • здания на карте;
  • города;
  • герои

Пример справочника:

Также сделали справочник «Игры», где хранится вся информация, относящаяся к конкретному сеансу — день недели, какого игрока сейчас ход, на какой карте происходит игра и т.п.

Визуализация справочника «Игры»:

Поле боя: «это общая форма, которая открывается, когда на общей карте герой нападает на существ или другого героя. На общей форме расположено поле табличного документа, по которому перемещаются картинки, маршруты и анимация. Рассчитываются, как и на общей карте.

При битве с существами на карте используется некоторое подобие искусственного интеллекта. На самом деле это система условий, по которой компьютер выбирает жертву своей атаки с учетом некоторых параметров и потом наносит удар».

С другими деталями разработки можно ознакомиться в расширенном блоге по следующей ссылке. Проект уже опубликовали в сети.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: steamcommunity.com

15 окт 2024 20:58

Сейчас на главной