19 минут в китайском «соулслайке» AI Limit. Постапокалипсис, аниме-стилистика и сложный геймплей

Китайская студия-разработчик Sense Games представила свой последний проект в продолжительном геймплее - AI Limit.

«Соулслайк» сочетает элементы постапокалиптического мира и графику в стиле аниме и выйдет в конце 2024 года на ПК и PS5. Демоверсия доступна до 21 октября.

Трейлер и геймплейные кадры раскрывают мир AI Limit. Действие разворачивается в мире, опустошенном стихийными бедствиями и войной, где таинственное вещество породило опасных монстров. Игрок станет Блейдером, синтетической формой жизни с внешностью девушки, которая противостоит угрозам, скрывающимся за стенами последнего уцелевшего города, Хэвенсвелла.

AI Limit черпает вдохновение в NieR: Automata, пытаясь рассказать похожую историю, но с акцентом на сложную геймплейную механику, характерную для жанра soulslike. Опубликованные геймплейные кадры демонстрируют начальные этапы игры, показывая исследование подземных туннелей и столкновения с врагами.

Игра предлагает боевую систему, основанную на разнообразном оружии, которое игрок будет разблокировать по ходу приключения. Хотя в представленных кадрах не показаны битвы с большими боссами, разработчики обещают, что в полной версии игры игроков ждут более сложные испытания.

Ролик: https://youtu.be/GS6aY8soats

***

Автор обложки: Sense Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.