Сооснователь Blizzard Майк Морхейм уверен в росте игровой индустрии

Несмотря на увольнения и сокращения расходов, бывший президент и соучредитель Blizzard Майк Морхейм утверждает, что игровая индустрия продолжает развиваться.

В интервью Джейсону Шрейеру из Bloomberg экс-президент Blizzard и соучредитель компании рассказал, что, по его мнению, происходит в игровой индустрии в данный момент:

«Спад в игровой индустрии немного преувеличен. Потому что если посмотреть на игровую индустрию в целом, то на самом деле она продолжает расти. В игры играет больше людей, чем когда-либо прежде. Но я думаю, что дело в том, что во время пандемии людям было нечем заняться, и они обратились к стримингу и играм».

«Это был огромный рост и многие компании говорили об этом и думали, что это новая тенденция и она будет продолжаться. Поэтому было много инвестиций, а когда он завершился, я думаю, что финансовый отдел сказал "о, подождите, маржа и все такое", и они сократили расходы».

«Это было очень печально видеть. Это затронуло многих людей, это не очень эффективный способ развития».

Морхейм покинул Blizzard в апреле 2019 года и с тех пор стал генеральным директором новой компании Dreamhaven, которая работает над двумя играми.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: Tweaktown


Сейчас на главной

Публикации

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.