Менеджер Halo Studios оскорбился от имени меньшинств из-за вопросов о повестке после ребрендинга 343 Industries

Джон Юнишек просит игроков не задавать лишних вопросов разработчикам, поддерживающим повестку и занимающихся ее продвижением.

Старший менеджер по работе с сообществом Halo Studios Джон Юнишек оскорбился от имени меньшинств и просил игроков не задавать лишних вопросов работникам студии, поддерживающим повестку и занимающихся ее продвижением.

«За почти десять лет работы в публичной игровой сфере, моя любовь к работе и профессионализм ни разу не подвергались сомнению из-за расы, религии, пола и т. д. — даже после переносов игр и сбоев в работе серверов, когда я выходил к сообществу с плохими новостями.

К сожалению, мой опыт сильно отличается от того, с чем приходится сталкиваться другим разработчикам — особенно представителям меньшинств. Этот контраст только доказывает, что нам следует продолжить делать игровую индустрию более безопасным местом, чтобы люди могли выполнять свою работу наилучшим образом».

Юнишек таким образом отреагировал (и закрыл комментарии к публикации) на шквал вопросов от сообщества после новостей о переименовании 343 Industries в Halo Studios и ролика, в котором сотрудники компании рассказывали о будущем студии.

В частности людей интересовала помощница руководителя Halo Studios Мелисса Бун (на фото выше), в чьи прямые обязанности входит координация и управление рабочими процессами в компании, а также участие в стратегическом планировании и принятии решений. Дело в том, что на странице Бун в деловой социальной сети развернут большой ЛГБТ*-флаг, а она сама крайне заинтересована в «исследованиях в области разнообразия и инклюзивного дизайна, чтобы привести в игровую индустрию больше различных голосов».

***

Автор изображения: Halo Studios. Источник изображения: YouTube

* ЛГБТ — признана экстремистской организацией и запрещена на территории РФ.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.