Разработчик ультра-прогрессивной Dustborn удивлен такой негативной реакцией публики и подумывает уйти из индустрии

«Мы сделали игру, о которой хотим говорить и делиться с другими. Она не для всех, и им не обязательно в нее играть».

Глава и основатель норвежской студии Red Thread Games Рагнар Тернквист дал интервью изданию Gamer.no, в котором рассказал о том, что был очень удивлен крайне негативной реакцией игрового сообщества на Dustborn, а теперь и вовсе подумывает уйти из игровой индустрии.

«Это застало нас врасплох. Мы были очень удивлены такой реакцией на релиз, и у нас не было плана, как с этим справиться».

Тернквист утверждает, что ему поступали угрозы насилием и расправой не только в социальных сетях, но также на электронную почту и в виде СМС. Доказательств он не предоставил.

«Вы можете легко игнорировать то, что говорится на форумах или в X. Электронные письма кажутся немного более личными, но получение текстовых сообщений, в которых кто-то желает вам смерти, выбивает из колеи».

Разработчики отметил, что не против критики и понимает, что его игра не для всех, но его не очень радует негатив от людей, которые даже не играли в Dustborn.

«Мы привыкли, что людям не нравятся наши игры, но мы ценим аргументированные отзывы, даже если они отрицательные. Разница здесь в огромном количестве отрицательных отзывов от людей, которые никогда не играли в игру и никогда не будут».

Тернквист заверил, что студия не ставила перед собой целью делать какое-то политическое заявление.

«Некоторые игры – это чистое развлечение, сосредоточенное на опыте игрока и веселье, и это замечательно, что такие игры существуют. Другие игры не так увлекательны в плане геймплея, но больше обращены к чувствам, которые вы испытываете, играя в них. Также есть игры, которые могут затрагивать более серьезные темы».

«Кажется, люди со злыми намерениями искажают все, что мы говорим. Они создали нарратив, что Red Thread занимается пропагандой, но факт в том, что мы сделали игру, о которой хотим говорить и делиться с другими. Она не для всех, и им необязательно в нее играть».

Red Thread получила 14 миллионов норвежских крон (около 1,3 миллиона евро) от Норвежского института кино (NFI) на разработку Dustborn, а также около 150 тысяч евро в виде грантов ЕС. Издателем проекта выступила Spotlight by Quantic Dream, которая не делилась статистикой продаж, однако, если учитывать, что пиковый онлайн проекта в Steam составил 83 игрока, то свой бюджет Dustborn отбить не смогла.

***

Автор изображения: Red Thread Games. Источник изображения: Dustborn


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.