Разработчик ультра-прогрессивной Dustborn удивлен такой негативной реакцией публики и подумывает уйти из индустрии

«Мы сделали игру, о которой хотим говорить и делиться с другими. Она не для всех, и им не обязательно в нее играть».

Глава и основатель норвежской студии Red Thread Games Рагнар Тернквист дал интервью изданию Gamer.no, в котором рассказал о том, что был очень удивлен крайне негативной реакцией игрового сообщества на Dustborn, а теперь и вовсе подумывает уйти из игровой индустрии.

«Это застало нас врасплох. Мы были очень удивлены такой реакцией на релиз, и у нас не было плана, как с этим справиться».

Тернквист утверждает, что ему поступали угрозы насилием и расправой не только в социальных сетях, но также на электронную почту и в виде СМС. Доказательств он не предоставил.

«Вы можете легко игнорировать то, что говорится на форумах или в X. Электронные письма кажутся немного более личными, но получение текстовых сообщений, в которых кто-то желает вам смерти, выбивает из колеи».

Разработчики отметил, что не против критики и понимает, что его игра не для всех, но его не очень радует негатив от людей, которые даже не играли в Dustborn.

«Мы привыкли, что людям не нравятся наши игры, но мы ценим аргументированные отзывы, даже если они отрицательные. Разница здесь в огромном количестве отрицательных отзывов от людей, которые никогда не играли в игру и никогда не будут».

Тернквист заверил, что студия не ставила перед собой целью делать какое-то политическое заявление.

«Некоторые игры – это чистое развлечение, сосредоточенное на опыте игрока и веселье, и это замечательно, что такие игры существуют. Другие игры не так увлекательны в плане геймплея, но больше обращены к чувствам, которые вы испытываете, играя в них. Также есть игры, которые могут затрагивать более серьезные темы».

«Кажется, люди со злыми намерениями искажают все, что мы говорим. Они создали нарратив, что Red Thread занимается пропагандой, но факт в том, что мы сделали игру, о которой хотим говорить и делиться с другими. Она не для всех, и им необязательно в нее играть».

Red Thread получила 14 миллионов норвежских крон (около 1,3 миллиона евро) от Норвежского института кино (NFI) на разработку Dustborn, а также около 150 тысяч евро в виде грантов ЕС. Издателем проекта выступила Spotlight by Quantic Dream, которая не делилась статистикой продаж, однако, если учитывать, что пиковый онлайн проекта в Steam составил 83 игрока, то свой бюджет Dustborn отбить не смогла.

***

Автор изображения: Red Thread Games. Источник изображения: Dustborn


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.