Не все игроки заметят улучшения Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5 Pro — выводы Digital Foundry

Digital Foundry протестировала Ratchet & Clank: Rift Apart, сосредоточившись на продвинутом режиме Perfomance RT и сравнили его с режимом производительности, доступным на обычной PlayStation 5.

«Наибольшее улучшение в Pro-версии касается способа отображения конечного изображения: масштабирование PSSR позволило поднять Ratchet с 1584p до 4K по сравнению с внутренним разрешением 1440p (оба режима используют DRS, а также постобработку с более низким разрешением)».

Представитель Digital Foundry хвалит улучшенное качество растительности, лучшую трассировку отражений и улучшенные эффекты частиц, так как в версии для PS5, например, конфетти могут исчезать при движении по воздуху.

«В целом, Ratchet хорошо работает в режиме Pro, с более естественным изображением, меньшим алиасингом и меньшим количеством проблем с такими сложными областями, как отражения и мех. Это не обязательно огромные изменения в плане четкости, но в целом более качественное изображение».

«Версия для PS5 предлагает режим производительности без RT, который убрали из прошлогоднего Spider-Man 2, но присутствует в других играх Insomniac на PS5. Относительно Pro качество изображения здесь более конкурентоспособно, чем в режиме RT, поскольку технология IGTI сочетается с более высокими разрешениями, часто в районе 1620p-1800p. Но потеря отражений RT в глянцевом научно-фантастическом окружении Ratchet делает этот вариант далеко не идеальным, и я думаю, что уже одно это различие делает его трудно сравнимым с новым высокопроизводительным режимом Pro».

Это позволяет сделать вывод, что, хотя изменения в визуальной составляющей и есть, они не так заметны, поскольку внимание сосредоточено на менее очевидных деталях. Для геймеров важнее производительность, которая, как и в обычной PS5, в основном достигает стабильных 60 кадров в секунду. 

Ролик: https://youtu.be/rW4MqyQHvJQ

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?