Не все игроки заметят улучшения Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5 Pro — выводы Digital Foundry

Digital Foundry протестировала Ratchet & Clank: Rift Apart, сосредоточившись на продвинутом режиме Perfomance RT и сравнили его с режимом производительности, доступным на обычной PlayStation 5.

«Наибольшее улучшение в Pro-версии касается способа отображения конечного изображения: масштабирование PSSR позволило поднять Ratchet с 1584p до 4K по сравнению с внутренним разрешением 1440p (оба режима используют DRS, а также постобработку с более низким разрешением)».

Представитель Digital Foundry хвалит улучшенное качество растительности, лучшую трассировку отражений и улучшенные эффекты частиц, так как в версии для PS5, например, конфетти могут исчезать при движении по воздуху.

«В целом, Ratchet хорошо работает в режиме Pro, с более естественным изображением, меньшим алиасингом и меньшим количеством проблем с такими сложными областями, как отражения и мех. Это не обязательно огромные изменения в плане четкости, но в целом более качественное изображение».

«Версия для PS5 предлагает режим производительности без RT, который убрали из прошлогоднего Spider-Man 2, но присутствует в других играх Insomniac на PS5. Относительно Pro качество изображения здесь более конкурентоспособно, чем в режиме RT, поскольку технология IGTI сочетается с более высокими разрешениями, часто в районе 1620p-1800p. Но потеря отражений RT в глянцевом научно-фантастическом окружении Ratchet делает этот вариант далеко не идеальным, и я думаю, что уже одно это различие делает его трудно сравнимым с новым высокопроизводительным режимом Pro».

Это позволяет сделать вывод, что, хотя изменения в визуальной составляющей и есть, они не так заметны, поскольку внимание сосредоточено на менее очевидных деталях. Для геймеров важнее производительность, которая, как и в обычной PS5, в основном достигает стабильных 60 кадров в секунду. 

Ролик: https://youtu.be/rW4MqyQHvJQ

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.