Не все игроки заметят улучшения Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5 Pro — выводы Digital Foundry

Digital Foundry протестировала Ratchet & Clank: Rift Apart, сосредоточившись на продвинутом режиме Perfomance RT и сравнили его с режимом производительности, доступным на обычной PlayStation 5.

«Наибольшее улучшение в Pro-версии касается способа отображения конечного изображения: масштабирование PSSR позволило поднять Ratchet с 1584p до 4K по сравнению с внутренним разрешением 1440p (оба режима используют DRS, а также постобработку с более низким разрешением)».

Представитель Digital Foundry хвалит улучшенное качество растительности, лучшую трассировку отражений и улучшенные эффекты частиц, так как в версии для PS5, например, конфетти могут исчезать при движении по воздуху.

«В целом, Ratchet хорошо работает в режиме Pro, с более естественным изображением, меньшим алиасингом и меньшим количеством проблем с такими сложными областями, как отражения и мех. Это не обязательно огромные изменения в плане четкости, но в целом более качественное изображение».

«Версия для PS5 предлагает режим производительности без RT, который убрали из прошлогоднего Spider-Man 2, но присутствует в других играх Insomniac на PS5. Относительно Pro качество изображения здесь более конкурентоспособно, чем в режиме RT, поскольку технология IGTI сочетается с более высокими разрешениями, часто в районе 1620p-1800p. Но потеря отражений RT в глянцевом научно-фантастическом окружении Ratchet делает этот вариант далеко не идеальным, и я думаю, что уже одно это различие делает его трудно сравнимым с новым высокопроизводительным режимом Pro».

Это позволяет сделать вывод, что, хотя изменения в визуальной составляющей и есть, они не так заметны, поскольку внимание сосредоточено на менее очевидных деталях. Для геймеров важнее производительность, которая, как и в обычной PS5, в основном достигает стабильных 60 кадров в секунду. 

Ролик: https://youtu.be/rW4MqyQHvJQ

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.