Не все игроки заметят улучшения Ratchet & Clank: Rift Apart для PS5 Pro — выводы Digital Foundry

Digital Foundry протестировала Ratchet & Clank: Rift Apart, сосредоточившись на продвинутом режиме Perfomance RT и сравнили его с режимом производительности, доступным на обычной PlayStation 5.

«Наибольшее улучшение в Pro-версии касается способа отображения конечного изображения: масштабирование PSSR позволило поднять Ratchet с 1584p до 4K по сравнению с внутренним разрешением 1440p (оба режима используют DRS, а также постобработку с более низким разрешением)».

Представитель Digital Foundry хвалит улучшенное качество растительности, лучшую трассировку отражений и улучшенные эффекты частиц, так как в версии для PS5, например, конфетти могут исчезать при движении по воздуху.

«В целом, Ratchet хорошо работает в режиме Pro, с более естественным изображением, меньшим алиасингом и меньшим количеством проблем с такими сложными областями, как отражения и мех. Это не обязательно огромные изменения в плане четкости, но в целом более качественное изображение».

«Версия для PS5 предлагает режим производительности без RT, который убрали из прошлогоднего Spider-Man 2, но присутствует в других играх Insomniac на PS5. Относительно Pro качество изображения здесь более конкурентоспособно, чем в режиме RT, поскольку технология IGTI сочетается с более высокими разрешениями, часто в районе 1620p-1800p. Но потеря отражений RT в глянцевом научно-фантастическом окружении Ratchet делает этот вариант далеко не идеальным, и я думаю, что уже одно это различие делает его трудно сравнимым с новым высокопроизводительным режимом Pro».

Это позволяет сделать вывод, что, хотя изменения в визуальной составляющей и есть, они не так заметны, поскольку внимание сосредоточено на менее очевидных деталях. Для геймеров важнее производительность, которая, как и в обычной PS5, в основном достигает стабильных 60 кадров в секунду. 

Ролик: https://youtu.be/rW4MqyQHvJQ

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Push Square


Сейчас на главной

Публикации

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!