На Star Citizen потрачено почти $800 миллионов и 12 лет. Что в итоге? — расследование журналиста

Журналист Том Хендерсон с портала Insider Gaming взял интервью у разработчиков Cloud Imperium Games. Предлагаем краткий пересказ статьи с основными моментами.

Расходы на разработку Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42 за 12 лет практически достигли 790 миллионов долларов - это почти все деньги, собранные в результате краудфандинга. 

Сейчас у студии наблюдаются проблемы с финансами, так как в 2024 году уволено от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Это произошло без излишнего шума, так как сотрудники подписывали соглашение о неразглашении - в противном случае им грозились не выплатить выходное пособие. Информация всё равно попала в Интернет. 

Текущим сотрудникам заморозили зарплаты и приостановили перспективы карьерного роста. Зато в компании есть такая штатная единица, как бариста, что показывает привычку руководства тратить деньги на ненужные вещи.

Офис в Манчестере создавался по образу Star Citizen и не всегда функционален, но выглядит внушительно. По словам руководства - это «расширяет границу разработки игры».

Движок Star Citizen, основанный на CryEngine называют «монстром Франкенштейна». С ним сложно работать, а возможности добавляют и убирают ежедневно.

Одна из главных проблем студии - творческий процесс, когда глава Крис Робертс постоянно вносит в игру изменения и медленно принимает ключевые решения, которые затягивают разработку.

«Постоянные творческие изменения, микроменеджмент, плохо оптимизированный движок и отсутствие стандартных процессов разработки привели к тому, что многие опытные разработчики в последние годы покинули CIG».

Опытных сотрудников меняют на более молодых и дешевых, которым сложно учиться у опытных сотрудников, так как таковых всё меньше. Известно даже о найме людей, просто потому, что они фанаты. 

Будущее туманно. Неизвестно, как CIG продолжит разработку, так как средства заканчиваются и студия активно ищет дополнительное финансирование и идеи для продления разработки.

В планах выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы это дало приток средств для развития многопользовательской составляющей и выпуска продолжения. Похоже, завершать разработку по бренду не собираются.

Также известно, что студия трудится над проектом в стиле средневекового фэнтези, но подробности неизвестны. 

Cloud Imperium Games проведёт ежегодный Citizencon 19-20 октября 2024 года, и фанаты планируют увидеть демоверсию главы 1 Squadron 42.

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: HD wallpaper


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.