На Star Citizen потрачено почти $800 миллионов и 12 лет. Что в итоге? — расследование журналиста

Журналист Том Хендерсон с портала Insider Gaming взял интервью у разработчиков Cloud Imperium Games. Предлагаем краткий пересказ статьи с основными моментами.

Расходы на разработку Star Citizen и одиночной кампании Squadron 42 за 12 лет практически достигли 790 миллионов долларов - это почти все деньги, собранные в результате краудфандинга. 

Сейчас у студии наблюдаются проблемы с финансами, так как в 2024 году уволено от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Это произошло без излишнего шума, так как сотрудники подписывали соглашение о неразглашении - в противном случае им грозились не выплатить выходное пособие. Информация всё равно попала в Интернет. 

Текущим сотрудникам заморозили зарплаты и приостановили перспективы карьерного роста. Зато в компании есть такая штатная единица, как бариста, что показывает привычку руководства тратить деньги на ненужные вещи.

Офис в Манчестере создавался по образу Star Citizen и не всегда функционален, но выглядит внушительно. По словам руководства - это «расширяет границу разработки игры».

Движок Star Citizen, основанный на CryEngine называют «монстром Франкенштейна». С ним сложно работать, а возможности добавляют и убирают ежедневно.

Одна из главных проблем студии - творческий процесс, когда глава Крис Робертс постоянно вносит в игру изменения и медленно принимает ключевые решения, которые затягивают разработку.

«Постоянные творческие изменения, микроменеджмент, плохо оптимизированный движок и отсутствие стандартных процессов разработки привели к тому, что многие опытные разработчики в последние годы покинули CIG».

Опытных сотрудников меняют на более молодых и дешевых, которым сложно учиться у опытных сотрудников, так как таковых всё меньше. Известно даже о найме людей, просто потому, что они фанаты. 

Будущее туманно. Неизвестно, как CIG продолжит разработку, так как средства заканчиваются и студия активно ищет дополнительное финансирование и идеи для продления разработки.

В планах выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы это дало приток средств для развития многопользовательской составляющей и выпуска продолжения. Похоже, завершать разработку по бренду не собираются.

Также известно, что студия трудится над проектом в стиле средневекового фэнтези, но подробности неизвестны. 

Cloud Imperium Games проведёт ежегодный Citizencon 19-20 октября 2024 года, и фанаты планируют увидеть демоверсию главы 1 Squadron 42.

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник обложки: HD wallpaper


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?