Перемены в CD Projekt. Уход Адама Кичиньского и больше женщин в наблюдательном совете

В ближайшее время компанию CD Projekt ждут перемены. Один из членов совета директоров планирует отказаться от нынешней роли.

Адам Кичиньский объявил, что покинет пост члена совета директоров CD Projekt - он будет исполнять обязанности до 31 декабря 2024 года. Но полностью прощаться с компанией не собирается - с 2025 года он планирует баллотироваться в наблюдательный совет.

«Я считаю, что мой 30-летний опыт работы в CD Projekt, а также глубокое понимание стратегии развития группы и знание стоящих перед ней задач и возможностей могут быть полезны в этой новой роли».

По состоянию на 31 декабря четыре из пяти членов наблюдательного совета планируют покинуть свои посты. По данным Rzeczpospolita, единственным человеком, который не покинет пост в совете, - Марцин Ивиньский, крупнейший акционер CD Projekt.

Внесено предложение о созыве внеочередного общего собрания совета, на котором рассмотрят кандидатуру Адама Кичиньского. Кроме него, кандидатами в совет стали Беата Чихоцка-Тылман, Дэвид Гарднер и профессор Агнешка Сломка-Голебиовска.

CD Projekt заявила, что делает это в связи с планируемым законом о введении 33% гендерного паритета в советах директоров и разрешении акционерам назначать дополнительных независимых членов совета.

Адам Кичиньский работает в CD Projekt практически с момента основания компании. Он занимал пост генерального директора с 2010 по 2023 год, а в начале 2024 года занял должность директора по стратегии.

***

Автор обложки: RP. Источник обложки: RP


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.