Double Fine заинтересована в работе над Brutal Legend 2 и хочет развить стратегическую механику оригинала

По случаю 15-летия Brutal Legend комьюнити-менеджер Double Fine Харпер Джей опубликовал на сайте студии пост, в котором обсудил возможность создания продолжения.

По словам Харпера, президент Double Fine Тим Шейфер часто думает о мире Brütal Legend и знает, что его можно расширить. Оригинальная игра задумывалась как мир, который можно развивать. Но спустя 15 лет сложно понять, как все это будет выглядеть и чего ждут фанаты.

Тим Шейфер:

«Люди постоянно спрашивают о Brütal Legend 2, и я разрываюсь. Я знаю, что некоторые хотят, чтобы это была эволюция стратегии в реальном времени, а некоторые просто хотят God of War с Эдди Риггсом. Я понимаю логику создания второго варианта, но мне гораздо больше нравится первый».

Харпер упомянул, что у ведущего программиста Double Fine Чада Доусона есть несколько идей для Brutal Legend 2, причем он меньше думает об ожиданиях игроков, а больше - о широких возможностях, которые могут порадовать саму студию. 

«Такой большой мир, который можно исследовать разными способами. Это может быть ролевая игра или стратегия в реальном времени. Или даже автобоевик!»

Brutal Legend - это приключенческий боевик с элементами стратегии в реальном времени, разработанный Double Fine для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК.

***

Автор обложки: Double Fine. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.