Из Victoria 3 убирают дискриминацию. Paradox представила новое виденье механики
Victoria 3 продолжают постепенно дорабатывать после релиза. Paradox Interactive решила пересмотреть игровую механику.
Авторы глобальной стратегии Victoria 3 недавно решили разобраться с дискриминацией. В привычном понимание её «отменят», предлагаемая механика будет более глубокой и повлечёт за собой ряд изменений в других игровых системах.
Paradox Interactive обозначили мотивацию — текущая версия дискриминации сковывает разработчиков при продумывании последствий для дискриминированных:
«До сих пор в Victoria 3 дискриминация всегда была бинарной. Pops [игровое сокращение от Part of Population / «часть населения»] либо подвергается дискриминации, либо нет. Это привело к созданию довольно одномерной системы, где нет большого разнообразия в том, что может испытывать Pops. Кроме того, нам было сложно добавить суровые последствия для дискриминированных, так как это затронуло бы очень много Pops по всему миру».
Разработчики Victoria 3 решили отойти от привычной «дискриминации» — у механики будет другое название и она станет более глубокой, задействуют множество различных факторов:
«…мы предпринимаем некоторые шаги, чтобы сделать [эту механику] более интересной. Прежде всего, мы прощаемся с разговорами о дискриминации. Вместо этого мы вводим противоположное понятие – Acceptance [принятие / приемлемость]. Каждый Pops будет иметь значение Acceptance от 0 до 100. Это значение определяется законами страны…».
С дневником разработчиков про новое виденье «дискриминации» в Victoria 3 можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: YouTube.com